使用受HTML启发的标记语言和样式表构建所有游戏通用的用户界面

你会学到:
如何使用用户界面工具包包构建用户界面
如何使用ScriptableObjects实现保存系统
如何使用地址包管理场景
如何实现用户界面来配置视觉和音频设置

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译) |时长:39节课(3小时20分钟)|大小解压后:1.45 GB

要求
深入了解Unity
对C#的扎实理解

描述
在本课程中,我们将使用Unity用户界面工具包设计和实现所有游戏中通用的用户界面。用户界面工具包使具有网络开发背景的人更容易在Unity中创建用户界面。

这门课是给谁的?

这是一门高级课程,专为那些已经对Unity有了基本了解,并想学习如何使用SOLID设计原则在游戏中添加用户界面的人设计。

有什么课程要求吗?

对C#的扎实理解

以前使用Unity的经验

会学到什么:

如何使用Unity的新用户界面工具包和用户界面构建器

如何使用ScriptableObjects实现保存系统

如何使用ScriptableObjects管理场景

如何使用Unity的可寻址资产系统

如何创建自定义控件

如何创建一个加载屏幕,显示从谷歌云平台下载资产的进度

如何设计主菜单

如何实现健康吧

如何编写高效且模块化的代码

如何创建可用于调整游戏音量和分辨率的设置屏幕

如何实现一个暂停菜单,只要游戏保持打开就暂停游戏

如何利用USS属性

如何创建能适应各种屏幕尺寸的响应用户界面

如果这一切听起来对你有吸引力,请加入我,我会在课程中看到你。

这门课是给谁的
独立游戏开发
程序员

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