Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace –Savior Auto-Save Plugin Savior自动保存插件
[注]:
更新只发布最新的两个版本或虚幻引擎。
如果你没有安装最新的虚幻引擎,那么你就没有最新的插件版本。
v1.x插件的二进制文件和代码将在unreal4.20版本中删除。
预览版1.x:youtube.com/watch?v=7EkeqjsrkJA号
预览2.x:youtube.com/watch?v=JIhSvwaV8eE
救世主自动保存插件是一种C++工具,旨在扩展UE4的通用“SaveGAME”系统,为开发人员和设计者提供更易于使用的序列化框架。
技术细节
特征:
救世主2比救世主1.x快几十倍。
支持保存任何对象,而不仅仅是参与者或组件。
版本控制。你的游戏可以在补丁后加载旧的“.SAV”文件。
优化:不需要附加组件,因此不需要为存储数据而占用内存。
优化:无破坏性工作流。现有的参与者不会被破坏/替换,以保证引用的安全。
从插槽加载时自动电平转换。
线程存储和加载游戏模式,独立于级别。
线程存储和加载整个游戏世界或单个演员。
线程存储和加载流式水平,而不暂停游戏。
线程保存&加载运行时生成的所有动态参与者和组件。
线程保存和加载比例,位置,旋转,速度自动。
线程保存和加载角色的可见性、粒子系统的状态等。





[NOTE]:
Updates are released for latest two versions or Unreal Engine only.
If you don’t have latest Unreal Engine installed then you don’t have latest Plugin version.
Binaries and Code for the v1.x Plugin will be removed on Unreal 4.20 release.
Preview 1.x: youtube.com/watch?v=7EkeqjsrkJA
Preview 2.x: youtube.com/watch?v=JIhSvwaV8eE
Savior Auto-Save Plugin is a C++ tool designed to extend UE4’s generic ‘SaveGame’ system, providing easier to use serialization framework for Developers and Designers.
技术细节
Features:
Savior 2 is tens of times faster than Savior 1.x.
Save any Object is supported, not just Actors or Components.
Versioning. Your Game will be able to load old ‘.SAV’ files after patches.
Optimized: NO Components needed to be attached thus no memory eaten for the sake of storing data.
Optimized: NO destructive workflow. Existing Actors aren’t destroyed/replaced, keeping references alive safe.
Automatic Level Transitions on Load from Slot.
Threaded Save & Load Game Mode, independent of Level.
Threaded Save & Load whole Game World or individual Actors.
Threaded Save & Load Streamed Levels without pausing the Game.
Threaded Save & Load any Dynamic Actors and Components spawned at Runtime.
Threaded Save & Load Scale, Location, Rotation, Velocity automatically.
Threaded Save & Load Actor’s Visibility, Particle Systems’ state, etc.

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