本教学共两部分
第一部分为Maya基础系统教学 第二部分为三个Maya经典案例教学 (案例一 FlappyBird和姿势设计、案例二 飞龙教程正片成品、案例三 蜘蛛侠动作设计)
教程大小共 6.5G 中文讲解 本套课程是站长推荐的 适合新手入门

第一部分教程目录:

01第一讲-Maya软件介绍
02第二讲-界面布局与热盒工具
03第三讲-项目文件管理
04第四讲-Maya视图操作70
05第五讲-基本工具操作与选择技巧70
06第六讲-通道盒与轴心点80
07第七讲-物体的显示与组件模式70
08第八讲-物体操作实例83
09第九讲-父子关系与分组98
10第十讲-多边形建模工具70
11第十一讲-软件操作综合实例71
12第十二讲-动画场景设置
13第十三讲-时间线操作
14第十四讲-关键帧操作97
15第十五讲-基础动画制作实例90
16第十六讲-曲线编辑器90
17第十七讲-曲线操作90
18第十八讲-动画绘笔工具
19第十九讲-时间与空间幅度
20第二十讲-绘制弹跳球
21第二十一讲-三维弹跳球制作
22第二十二讲-Rig角色操作75
23第二十三讲-自定义角色71
24第二十四讲-动态速写与角色动画的关系90
25第二十五讲-几何透视
26第二十六讲-扭曲
27第二十七讲-人体几何结构
28第二十八讲-照片写生
29第二十九讲-动态速写练习(一)
30第三十讲-动态速写练习(二)
31第三十一讲-动态速写练习(三)
32第三十二讲-动态速写练习(四)
33第三十三讲-姿势返修

第二部分案例一目录:

01第一章第一讲 基本操作70
02第一章第二讲 角色控制器75
03第一章第三讲 摆姿势65
04第一章第四讲 图片保存77
05第二章第一讲 关键帧操作82
06第二章第二讲 曲线操作81
07第二章第三讲 多属性控制76
08第二章第四讲 自由弹跳控制82
09第二章第五讲 作业输出91

第二部分案例二目录:

01.从行走动画做起
02.分析飞龙角色,熟悉Rig绑定
03.如何制作重心运动与量感
04.重心、胯部和腿的运动关系
05.调节飞龙脚部的曲线与Pose
06.讲解动态线与身体的重叠动作
07.如何处理胸腔与前肢的关系
08.制作行走动画中头部的重量感
09.飞龙翅膀运动与动画细节的完善

第二部分案例三目录

1.1蜘蛛侠Pose设计简介
1.2Maya简介与操作基础
1.3导入绑定以及材质
1.4重心制作
1.5双腿双脚制作
1.6身体制作
1.7手臂和手指的制作
1.8pose检查及渲染
1.9作业布置
2.1maya预设与时间滑块
2.2maya预设与时间滑块
2.3关键帧操作以及控制器选择技巧
2.4timing制作
2.5如何改变pose以及循环