文件小:23.4GB 视频分辨率 1280X720
教程时长:52小时
使用软件:Blender,Photoshop,Substance Painter,Unity
语言:英文

15套教程目录

Blender 101-3D建模简介
Blender 201-材料和照明简介
Blender 211-UV贴图和纹理简介
Blender 221-硬表面造型
Blender 305-人物造型
Blender 311-游戏角色重新拓扑
Blender 321-字符UV映射
Blender 331-字符纹理
Blender 335-用搅拌机和物质油漆工制造武器
Blender 341-角色装配与Rigify
Blender 351-游戏角色动画
Blender 361-Blender Character to Unity
Blender 401-在Blender and Unity中创建游戏环境
Blender 421-动画制作
Blender 422-动画制作II

Blender 101 – Introduction to 3D Modeling
Blender 201 – Introduction to Materials and Lighting
Blender 211 – Introduction to UV Mapping and Texturing
Blender 221 – Hard Surface Modeling
Blender 305 – Character Sculpting
Blender 311 – Game Character Retopology
Blender 321 – Character UV Mapping
Blender 331 – Character Texturing
Blender 335 – Creating a Weapon with Blender and Substance Painter
Blender 341 – Character Rigging with Rigify
Blender 351 – Game Character Animation
Blender 361 – Blender Character to Unity
Blender 401 – Creating a Game Environment in Blender and Unity
Blender 421 – Animation Production
Blender 422 – Animation Production II
网盘截图 部分展示




课程介绍

Blender 101-3D建模简介
总时长:3小时1分
集数:16集
介绍:在本课程中,你将学习到让你能够创造的基本概念和技能
搅拌机中的三个时间维模型。我们从搅拌机的界面和导航开始吧
工具,并稳步进入基础建模工具,如挤出和环切割
我们讨论如何从基本形状构建复杂的对象,我们将向您介绍
到一些混合器修改器,如镜像和细分曲面

Blender 201-材料和照明简介
总时长:1小时30分
集数 10集
介绍:在本课程中,我们将讨论使用Blender的Cycles渲染引擎为对象创建材质,照亮场景,并创建令人惊叹的渲染。我们首先查看Blender的摄影机和渲染设置。然后我们再看一下搅拌机提供的不同种类的灯。我们使用节点编辑器来创建和修改场景的材质。材质和灯光的交互作用是任何场景的重要组成部分。本课程提供基本的概念和技术,以达到伟大的渲染在Blender。

Blender 211-UV贴图和纹理简介
总时长:1小时45分
集数:15集
介绍:在本课程中,我们将讨论什么是UV映射以及为什么会这样需要。我们我会检查Blender提供给我们的3D UV映射工具对象。以及我们将了解如何从Blender导出UV贴图,以便您可以在图像编辑程序中构建纹理,例如给我。我们’然后将这些纹理放入混合器并将其指定给使用节点的对象材质编辑。输入此外,我们将使用Blender的纹理绘制工具,并研究如何在3D模型上直接绘制颜色和凹凸纹理。

Blender 221-硬表面造型
总时长:8小时23分
集数:15集
介绍:这是一个以项目为基础的课程,我们将从2011年的电影《美国队长:第一个复仇者》中创作美国队长的摩托车。我在哈雷戴维森博物馆拍摄了摩托车的照片,供我们参考图像。你我们不仅将介绍新的建模工具,还将向您展示技术和处理大型建模项目所需的策略,如这个。在最后我们将添加材料和纹理,以及光和渲染标志性的摩托车。

Blender 305-人物造型
总时长:5小时14分
集数:27集
介绍:在本课程中,我们将使用混合器雕刻来创建角色嘟嘟。我们将首先使用长方体建模技术创建基础网格,然后使用Blender的多分辨率修改器在角色。在接下来的课程,我们将把细节信息烘焙到一个图像地图中,这样就可以将其用于游戏引擎。

Blender 311-游戏角色重新拓扑
总时长:1小时47分
集数:10集
介绍:在本课程中,我们将使用Blender的油笔和BSurfaces工具从Blender301创建一个低分辨率版本的高分辨率雕塑当然。还有我们也将使用该课程中的边缘流思想,当我们用润滑脂绘制低多边形拓扑时铅笔。我们将通过烘焙一个从高分辨率雕刻到低多边形网格的法线贴图,并将其导入到Unity游戏中来完成课程引擎。我们然后在游戏中测试我们角色的纹理贴图。

Blender 321-字符UV映射
总时长:1小时12分
集数:6集
介绍:我们关注一些关于UV映射的独特问题,例如性格。我们使用Blenders UV映射工具创建一个有组织的UV贴图,该贴图可以导出到外部绘制程序(如Photoshop或GIMP)中进行纹理处理,此外,我们烘焙法线和环境光遮挡贴图以捕捉独创造型。

Blender 331-字符纹理
总时长:2小时30分
集数:13集
介绍:在本课程中,我们将介绍Blender的纹理绘制工具,并使用它们为小妖精创建纹理贴图性格。你我们将学习如何为你的角色创建基本的纹理贴图:颜色地图。正常地图。环境遮挡图,和镜面反射地图。我们然后将角色模型和纹理贴图引入到Unity游戏引擎中应用纹理。

Blender 335-用搅拌机和物质油漆工制造武器
总时长:6小时30分
集数:42集
介绍:在本课程中,您将学习如何使用Blender的建模工具创建M249机器的高分辨率模型枪。我们我们将介绍重新拓扑技术,这将允许你创建一个高多边形的低多边形版本网状物。你’还将学习如何使用Blenders顶点绘制工具创建颜色ID贴图,在Blender和Substance Painter中烘焙法线和环境光遮挡贴图,根据颜色ID贴图在Substance Painter中指定材质,并将混合器模型导入Unity,以便可以指定在Substance Painter中创建的PBR纹理。

Blender 341-角色装配与Rigify
总时长:0小时54分
集数:4集
介绍:在本课程中,我们将使用Blender的Rigify插件为游戏创建一个基本装备性格。你’将学习如何为装配准备角色,并使用Rigify add生成基础装备-好吧,我们然后,vwll生成钻机的控制对象,并检查各种控件以及它们在动画。舞会我们在这里将使用混合器顶点组调整角色的权重,并将角色战锤和盾牌设置为装备的父级。

Blender 351-游戏角色动画
总时长:1小时49分
集数:7集
介绍:在本课程中,您将学习为游戏创建动画循环的基础知识性格。我们’将使用Blender的“曲线图编辑器”(Graph Editor)和“摄影表”(Dope Sheet)来设置空闲和运行动画的动画,以及创建跳跃姿势。

Blender 361-Blender Character to Unity
总时长:0小时53分
集数:5集
介绍:学习将你的搅拌机游戏角色导出到Unity,并设置角色控制器来移动它们在附近。在本课程我们将在Unity中编写一些C代码来触发我们测试级别中的运行和跳转动画。

Blender 401-在Blender and Unity中创建游戏环境
总时长:7小时40分
集数:33集
介绍:在本课程中,我们将综合运用混合器和Unity来创建一款ain down公寓游戏环境。我们将在Blender和Unity之间建立一个管道流程,并通过不同的方式组织您的游戏projeas。你会学习游戏建模.LfV在我们构建环境。这个课程还将讨论如何使用adobephotoshop和Substance Painter对游戏资产进行纹理处理。

Blender 421-动画制作
总时长:5小时41分
集数:37集
介绍:这两门课程才是一切的归宿一起。我们使用你所学的所有知识来创建一个未来机械下降到地下的动画场景坟墓。你从你的模型和环境开始场景。你然后将UV映射场景中的3D对象并使用Blender雕刻工具来创造沙子和石头的纹理。

Blender 422-动画制作II
总时长:5小时21分
集数:32集
介绍:在动画制作的第二部分,你将为动画。你将装备机械角色和动画飞进坟墓和着陆。我们将使用混合器的烟火工具为机械喷射器制造推进器火焰打包。还有最后,我们将照亮并渲染动画,并将其导出到Quicktime文件。

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