Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace – Loading Screen System 加载屏幕系统 文件大小 395M

什么是加载屏幕系统?
加载屏幕系统是一个易于使用的框架,用于构建完全可定制的加载屏幕。
对于Mac,4.26:它支持Mac OS Big-Sur。unreal只允许我们使用macos10.14。使用Mac时,请在平台白名单中添加“Mac”。
-播放视频
-进度指标
-粒子效果兼容
-UI或3D元素
支持的功能:
-真正的加载屏幕,没有水平流或临时地图需要
-完全定制,您可以使用用户小部件作为加载屏幕
-支持的粒子系统
-支持勾号
-支持IP和端口的开放级别
-支持用户小部件中支持的所有其他功能
-支持mp4播放器
-彩色褪色
技术细节
特征:
加载屏幕蓝图库
代码模块:
加载屏幕[运行时]
B的数量打印次数:1
C++数课程:1
网络复制:否
支持的开发平台:Win64/Win32/Mac/Linux/Android/iOS
支持的目标构建平台:Win64/Win32/Mac/Linux/Android/iOS
创建游戏的父窗口小部件,并在游戏的实例中加载它。别忘了重写。当您调用open level时,它会显示出来。
标签
用户WIDGETBLUEPRINTSLOADING屏幕


What is the Loading Screen System?

The Loading Screen System is an easy to use framework to build fully customizable loading screens.

For Mac, 4.26: it supports Mac OS Big Sur. unreal only allow us to use macOS 10.14. please add “Mac” in platform white list when you use it for Mac.

-Video Playback

-Progress Indicators

-Particle Effect Compatible

-UI or 3D Elements

Supported Features:

-real loading screen, no level streaming or temporary map required

-full customization, you can use a user widget as your loading screen

-particle system supported

-tick supported

-open level with IP and port supported

-all other features supported in user widget supported

-mp4 player supported

-colorful fade

技术细节
Features:

Loading Screen Blueprint base
Code Modules:

Loading Screen [Runtime]
Number of Blueprints:1

Number of C++ Classes:1

Network Replicated: No

Supported Development Platforms: Win64 / Win32 / Mac / Linux / Android / iOS

Supported Target Build Platforms: Win64 / Win32 / Mac / Linux / Android / iOS

Documentation: just replace the parent of game instance, create your loading screen user widget and set it in game instance’s widget class. and don’t forget to override . and it will be shown when you call open level.

标签
USER WIDGETBLUEPRINTSLOADING SCREEN