UE4粒子特效Niagara入门学习教程



Niagara 是具有极高可定制性和可编程性的强大工具,使你能够创建复杂的视觉效果,同时还具有轻量型和相对易于使用的特点。据官方表示, Niagara 将在 2021 年沿用到UE5中,希望届时能够通过数据接口将同等数量的引擎方面公开给模拟,为高级用户提供使一切趋于完美所需的全部控制功能
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课程目录:
第一章:UE4引擎安装及系统环境需求
课时1:界面 (21:07)
第二章:UE4引擎基本操作界面和常用快捷键
课时2:快捷键 (28:42)
第三章:如何在引擎中创建一个场地和一些灯光
课时3:Niagara 01 (25:31)
课时4:Niagara 02 (22:21)
第四章:了解基础粒子都有哪些形式
课时5:Niagara 03 (23:04)
课时6:Niagara 04 (23:53)
第五章:什么是材质,常用的材质节点和光照种类
课时7:材质节点 01 (20:46)
课时8:材质节点 02 (20:35)
课时9:材质节点 03 (16:27)
课时10:材质节点 04 (23:42)
课时11:材质节点 05 (25:00)
第六章:高阶材质和表现
课时12:火材质 01 (20:33)
课时13:火材质 02 (21:27)
课时14:火材质 03 (19:18)
课时15:火材质 04 (35:53)
课时16:水材质 (35:28)
课时17:溶解材质的几种做法 01 (24:38)
课时18:溶解材质的几种做法 02 (23:56)
课时19:体积雾 (15:02)
课时20:冰材质 01 (19:50)
课时21:冰材质 02 (20:44)
第七章:实战案例一:制作静态特效 冰火赋魔
课时22:哪吒 01 (26:43)
课时23:哪吒 02 (24:37)
课时24:哪吒 03 (20:05)
课时25:哪吒 04 (22:00)
课时26:哪吒 05 (22:51)
课时27:哪吒 06 (20:29)
课时28:哪吒 07 (20:29)
课时29:哪吒 08 (18:50)
课时30:冰龙 01 (22:39)
课时31:冰龙 02 (23:00)
课时32:冰龙 03 (24:41)
课时33:冰龙 04 (23:58)
第八章:实战案例二:弹道魔法特效
课时34:弹道魔法 01 (20:20)
课时35:弹道魔法 02 (22:31)
课时36:弹道魔法 03 (21:01)
课时37:弹道魔法 04 (21:28)
课时38:弹道魔法 05 (19:27)
课时39:弹道魔法 06 (19:25)
第九章:实战案例三:刀光特效
课时40:刀光 01 (25:19)
课时41:刀光 02 (25:45)
课时42:刀光 03 (26:51)
课时43:刀光 04 (22:18)
课时44:刀光 05 (20:54)
课时45:刀光 06 (21:33)
课时46:刀光 07 (25:39)
课时47:刀光 08 (19:42)
第十章:实战案例四:枪口射击特效
课时48:枪口 01 (25:25)
课时49:枪口 02 (24:12)
课时50:枪口 03 (20:22)
课时51:枪口 04 (19:57)
课时52:枪口 05 (20:46)
课时53:枪口 06 (25:40)
课时54:枪口 07 (23:16)
第十一章:实战案例五:爆炸与破碎特效
课时55:油桶爆炸 01 (26:13)
课时56:油桶爆炸 02 (25:14)
课时57:油桶爆炸 03 (21:06)
课时58:油桶爆炸 04 (20:59)
课时59:油桶爆炸 05 (21:39)
课时60:油桶爆炸 06 (21:49)
课时61:油桶爆炸 07 (23:09)
第十二章:实战案例六:天气相关特效
课时62:下雨 01 (20:35)
课时63:下雨 02 (22:15)
课时64:下雨 03 (23:58)
课时65:龙卷风 01 (26:24)
课时66:龙卷风 02 (26:05)
课时67:龙卷风 03 (25:06)
第十三章:实战案例七:BOSS和怪物身体特效
课时68:BOSS怪物 01 (16:31)
课时69:BOSS怪物 02 (24:22)
课时70:BOSS怪物 03 (18:55)
课时71:BOSS怪物 04 (20:32)
课时72:BOSS怪物 05 (20:05)
课时73:BOSS怪物 06 (20:09)
课时74:BOSS怪物 07 (20:38)
课时75:BOSS怪物 08 (20:21)
课时76:BOSS怪物 09 (17:17)

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