您想成为一名 3D 艺术家但不知道从哪里开始?
该视频课程适合您。

您开始所需的一切都集中在一个地方。
本课程将教您开启 3D 艺术家之旅所需的一切知识。所有重要的基本原理、工具、设置和工作流程都会得到解释,您将学习完整的流程来创建简单而美丽的 3D 动画,一步一步且易于理解。无需从不同来源收集在线视频即可开始。

适合绝对的初学者。
您还不了解 3D 或 Blender 还是刚刚开始?没问题。本课程将从一开始就引导您穿越茂密的 3D 丛林。如果您已经有一些经验,本课程将帮助您填补缺失的空白,并顺利进入 Blender 2.8 的新的、令人兴奋的领域。

结构严谨。
长达 15 小时的内容等待着您。为了使其易于理解,我们将课程分为 15 个章节和约 200 个短视频,大部分长度在 2 到 10 分钟之间。

一路上获得帮助。
我们尽最大努力使每节课尽可能清晰易懂。如果仍然发生这种情况,您在任何时候都陷入困境,您可以寻求帮助或在每堂讲座下的讨论部分分享您正在进行的工作。

加入社区。
此外,您还可以访问专门针对我们学院学生的专属 Facebook 群组。在那里,您可以提出问题,分享您的渲染图,并提供或接收我们或其他学生的反馈。



第 1 – 3 章
用户界面、导航、使用 3D 对象等

了解 Blender 2.8。在前三章中,您将了解 Blender 2.8 全新、完整修改的用户界面如何工作、如何导航、如何在 3D 空间中处理对象等等。这些章节对于掌握 Blender 2.8 并使后续章节变得更加有趣尤其重要。
为了让这部分不太无聊,我们在中间做了一些小练习,以巩固你所学的内容。

第 4 章和第 5 章
建模基础知识和练习

建模实践指南。在第四章中,您将学习所有重要的建模基础知识,例如工作流程、工具以及如何解决某些建模问题。
在第五章中,我们将通过创建汽车和环境资产来逐步练习建模。

第 6 章和第 7 章
着色基础知识和练习

充满色彩的 3D 世界。在第六章中,您将学习如何在 Blender 2.8 中使用材质的所有重要基础知识(这称为“着色”)。我们还研究了新的“Look Dev Viewport Shading”,它使我们能够在不同的光照条件下快速查看 3D 场景,并实时查看材质上的所有变化。
在第七章中,我们将通过对前几章中建模的所有资产进行着色来练习着色。
请注意:为了让内容适合初学者,我们不会在本章中介绍 UV 贴图和纹理。这些主题计划在将来作为奖励章节添加。

第 8 章和第 9 章
粒子模拟和世界创建

3D 世界创建变得简单。在第八章中,您将学习有关如何使用粒子模拟、创建雨等移动粒子或快速种植大森林的所有重要基础知识。
在第九章中,我们将使用这些技术将所有先前创建的资源组装成一个大沙漠场景。

第 10 章和第 11 章
照明基础知识和练习

打开灯。在第十章中,您将学习如何在 Blender 2.8 中使用灯光的所有重要基础知识。我们将了解不同的灯光类型、重要设置、如何使用背景照亮场景以及如何使用间接和体积照明。
在第十一章中,我们将通过向前面章节创建的 3D 场景添加灯光来练习光照,从而产生美丽的心情。

第 12 章和第 13 章
动画基础知识和练习

将其变为现实。在第十二章中,您将学习有关如何制作 3D 对象、属性和形状动画的所有重要基础知识。我们来看看动画、关键帧插值和动画修改器的不同编辑器。
在第十三章中,我们将把前面章节中创建的 3D 场景变为现实。我们将为飞行汽车、不同的摄像机镜头以及汽车撞击岩石制作动画。

第 14 章和第 15 章
渲染基础知识和练习

把它拿出来。在第十四章中,您将学习有关如何渲染和输出静态图像的所有基础知识。我们将了解有关渲染和输出设置的更多信息,并深入研究名为 EEVEE 的新实时渲染引擎。除此之外,我们还将快速了解用于创建高质量渲染的 Cycles 渲染引擎和用于创建技术图像的 Workbench 渲染引擎。
在第十五章也是最后一章中,我们将渲染最终的动画并将其转换为视频,您可以在 Blender 之外观看并与您的朋友和关注者在线分享。
您在下面看到的动画是本课程的最终结果。

第 16 章(新)
UV 映射基础知识和练习

打开它。在新增的第 16 章中,您将学习有关 UV 贴图和 UV 展开工作原理的所有重要基础知识。这是我们在接下来的章节中讨论纹理所需的基础。

在本章的最后,我们将对 3D 场景进行 UV 展开。

第 17 章和第 18 章(新)
纹理和纹理绘画基础知识

添加颜色细节。在新增的第 17 章中,您将学习所有重要的纹理基础知识。我们将了解如何在 Blender 的着色器编辑器中使用纹理以及如何灵活地调整纹理。我们将学习如何使用蒙版、无缝纹理、如何动态创建半真实材质、如何使用 PBR 纹理等等。我们将使用图像纹理和程序纹理。在最后的练习中,您将完全纹理化 3D 场景。

在新增的第 18 章中,我们将深入探讨纹理绘制。首先,我们简要了解一下“顶点绘制”模式可以做什么,该模式有其局限性,然后我们将进入更高级的“纹理绘制”模式。从学习创建自定义画笔的所有重要设置和选项,到如何使用 Blenders Shader Editor 来获取某种绘画图层等等。

第 19 章和第 20 章(新)
纹理练习和烘焙纹理

Blender 中的高级纹理。在新添加的第 19 章中,我们将练习在新的纹理章节中学到的所有内容,并使用纹理和纹理绘制 CG Boost 桶。

为了使这个桶可以在其他 3D 工具和游戏引擎中使用,我们将在最后一个新章节中将材质烘焙成实用的 PBR 纹理贴图。




课程目录:
01 getting started
01 welcome to the course
02 download blender
03 download blender shortcut pdf
04 blender user interface changes

02 user interface fundamentals
01 understanding 3d space
02 understanding the user interface
03 default user interface
04 the structure of an editor
05 editor types
06 adjusting the user interface
07 workspaces
08 user interface pro tips
09 working with shortcuts
10 navigation rotate pan and zoom
11 viewpoints
12 perspective orthographic projection
13 camera view
14 walk navigation
15 solving navigation problems
16 saving and opening files
17 preferences

03 3d object fundamentals
01 how blender works deep inside
02 selection select tool
03 selection select box tool
04 selection select circle tool
05 selection select lasso tool
06 selection more selection tools
07 selection active and passive selection
08 transformation move tool
09 transformation rotate tool
10 transformation scale tool
11 transformation transform orientation
12 transformation viewport gizmos
13 transformation solve transformation problems
14 transformation transform properties
15 transformation pivot point
16 transformation snapping
17 transformation randomize transform
18 transforming the right way
19 modes
20 operator panel
21 adding and removing 3d objects
22 3d object types
23 3d cursor
24 joining and separating 3d objects
25 parenting 3d objects
26 manipulating the origin
27 smooth and flat shading
28 units
29 scene organization
30 viewport overlays
31 wireframe viewport shading
32 solid viewport shading

04 modeling fundamentals
01 how to model everything
02 object vs edit mode
03 vertices edges and faces
04 tris quads and ngons
05 understanding topology
06 understanding normals
07 edit mode selection and transformation
08 edit mode adding and removing elements
09 edit mode dissolve
10 edit mode multi-object editing
11 edit mode extrude tools
12 edit mode inset faces tool
13 edit mode bevel tool
14 edit mode loop cut tools
15 edit mode knife tool
16 edit mode bisect tool
17 edit mode poly build tool
18 edit mode spin tools
19 edit mode smooth randomize and subdivide tools
20 edit mode vertex and edge slide tools
21 edit mode shrink fatten tool
22 edit mode shear tool
23 edit mode rip tools
24 annotate tools
25 measure tool
26 proportional editing
27 quad view
28 solving modeling problems overlapping geometry
29 solving modeling problems object scale
30 solving modeling problems wrong normals
31 solving modeling problems linked data
32 solving modeling problems scene size
33 understanding modifiers
34 array modifier
35 bevel modifier
36 boolean modifier
37 bool tool addon
38 mirror modifier
39 solidify modifier
40 subdivision surface modifier
41 understanding curves
42 understanding 3d text
43 modeling techniques

05 car scene modeling exercise
01 finding a good idea
02 pureref
03 adding reference images
04 preparing the car scene
05 car body part 1
06 car body part 2
07 car body part 3
08 car details fenders
09 car details lamps
10 car details bumpers
11 car details carrier
12 car details side mirrors door handles
13 car details sci-fi engine
14 car details nozzles
15 car details cables
16 car details luggage
17 car details smooth and sharp edges
18 environment rocks
19 rock formations
20 environment trees
21 environment grass

06 shading fundamentals
01 what is shading
02 lookdev viewport shading
03 adding and removing materials
04 important shaders
05 principled shader
06 shader editor basics
07 shader editor random color exercise

07 car scene shading exercise
01 car base materials part 1
02 car base materials part 2
03 car glowing materials
04 car damage materials
05 environment materials

08 particle fundamentals
01 what are particles
02 adding and removing particles
03 emitter particles
04 particle collision
05 hair particles
06 weight paint and vertex groups
07 force fields
08 solving particle problems

09 car scene assembling exercise
01 assembling all assets into one file
02 environment large rocks
03 environment small rocks and vegetation

10 lighting fundamentals
01 how lighting works in 3d
02 rendered viewport shading
03 adding and removing lights
04 light types and settings
05 shadow settings
06 world lighting
07 indirect lighting
08 volumetric lighting

11 car scene lighting exercise
01 hdri background lighting
02 volumetric fog
03 sun light
04 car lights
05 rim light

12 animation fundamentals
01 how animation works in 3d
02 animating 3d objects
03 animating properties
04 animating shapes
05 timeline
06 dope sheet editor
07 graph editor exercise part 1
08 graph editor exercise part 2
09 keyframe interpolation modes
10 animation modifiers
11 how to create great animations

13 car scene animation exercise
01 setting up a camera
02 car animation
03 environment animation
04 camera animation shot 1
05 camera animation shot 2
06 camera animation shot 3
07 camera shake animation
08 car crash animation part 1
09 car crash animation part 2

14 rendering fundamentals
01 what is rendering
02 rendering still images
03 render output settings
04 eevee render sampling
05 eevee render ambient occlusion
06 eevee render bloom
07 eevee render depth of field
08 eevee render subsurface scattering
09 eevee render screen space reflections
10 eevee render motion blur
11 cycles render basics
12 workbench render basics
13 rendering the 3d viewport
14 color management

15 car scene rendering exercise
01 rendering the car animation
02 converting image sequence to video
03 conclusion

16 uv unwrapping fundamentals
16_01_welcome_to_the_texturing_chapters
16_02_how_uv_mapping_works_in_3d
16_03_example_scene_analysis
16_04_adding_textures
16_05_packing_textures
16_06_uv_unwrapping_workflow
16_07_manipulating_uv_islands
16_08_uv_unwrapping_boosted
16_09_uv_mapping_troubleshooting
16_10_uv_unwrapping_exercise_start
16_11_uv_unwrapping_exercise_analysis

17 texturing fundamentals
17_01_how_texturing_works_in_3d
17_02_free_texture_resources
17_03_tilabe_textures
17_04_mapping_methods
17_05_transforming_textures
17_06_change_texture_color
17_07_mixing_textures
17_08_masking_textures
17_09_masking_properties
17_10_artistic_pbr_setup
17_11_pbr_setup
17_12_node_wrangler_add-on
17_13_procedural_textures
17_14_procedural_concrete_material
17_15_textures_with_transparency
17_16_break_tiling_of_seamless_textures
17_17_randomize_textures
17_18_lazy_photo_projection
17_19_node_groups
17_20_material_library
17_21_texturing_exercise
17_22_texturing_exercise_analysis_part_1
17_23_texturing_exercise_analysis_part_2

18 – Texture Painting Fundamentals
18_01_how_texture_painting_works_in_3d
18_02_graphics_tablet_for_texture_painting
18_03_vertex_painting_basics
18_04_vertex_painting_exercise
18_05_texture_painting_basics
18_06_brush_settings_color_picker_palette_advanced
18_07_brush_settings_stroke
18_08_brush_settings_falloff_cursor
18_09_brush_settings_texture_and_mask
18_10_masking
18_11_symmetry_and_options
18_12_custom_brushes
18_13_layered_texture_painting
18_14_texture_painting_custom_masks
18_15_vertex_painting_custom_masks
18_16_texture_painting_troubleshooting

19 – Exercise Barrel Texturing
19_01_base_color
19_02_decals
19_03_dirt
19_04_metal
19_05_rust
19_06_dents
19_07_leaking_fuel

20 – Baking Fundamentals
20_01_how_baking_works_in_3d
20_02_baking_basics
20_03_baking_maps_for_texturing
20_04_baking_pbr_maps
20_05_upload_to_sketchfab

发表回复

后才能评论