在AE中有很多强悍的插件,比如Plexus,比如Particular,在比如Element 3d等等,于是乎在很多小伙伴看来学习AE就是研究这些最酷炫的插件,而往往忽略掉最重要的基本功。
那么什么是最重要的基本功?在我看来学习AE最重要的基本功就是对关键帧、时间线的理解和操控程度。所谓的动画调节就是平衡好时间和空间的关系,对象只有在空间和时间上都协调了,动画才能做到赏心悦目。空间和时间协调了,动画的节奏也便有了。有的伙伴接触AE也很久了,但对于动画的调节依然是停留在碰运气的层面,从没想过时间线的深层原理是什么,学习这事不能蜻蜓点水。说到这里我们就不得不提两个概念:1.动画规律 2.能量守恒 。
动画规律简单来说就是现实世界物体运动的规律,比如人物走到的规律,篮球在地上弹跳的规律,弹簧左右晃动的规律等等,学习动画规律是为了让我们把现实中的运动规律应用到作品当中,这样我们的动画才可能充满生机,拥有生命力。电影是对现实世界的记录,动画是对现实世界的模仿,而MotionGraphic则是对现实世界的再创造。动画规律则是我们再创造的理论依据,如果不能做到心中有数,那么你所有的动画调节真的也就是“碰运气”了。当然,如何把这些抽象的理论通过AE的关键帧、时间线表达出来又是另外一种本领了,这就回归到对关键帧、时间线的理解了。
说到能量守恒,可能很多伙伴要笑了,这不是初中物理知识嘛!没错,就是我们在物理中学到的能量守恒。我们常说数字媒体艺术,是一门跨学科的综合艺术,融合了科学、艺术、人文,当然也需要我们有最基本的科学素养。再说能量守恒,能量既不会凭空产生,也不会凭空消失,只能从一个物体传递给另一个物体,而且能量的形式也可以互相转换。简单来说,当篮球撞击桌子,篮球会弹跳到地面,会上下跳动,随着能量的转移消耗篮球会逐渐停下来。等等,当然我们在调节动画的时候并不会像看到概念一样很晦涩,而是一种很美妙的过程。动画的调节不仅需要理论依据,还要懂得如何把这些依据通过软件技术应用到作品当中。还有一个层面的问题便是:用心感受。我常说的一句话:用脑思考、用心感受、动手练习。用脑思考就是思考这些很理性的概念,动手练习则是强调实践的重要性,要把理论知识应用到实际的项目中,用心感受则是很感性的东西了。毕竟我们的工作和艺术相关,当我们调好一个动画一个镜头,最后的检验方法就是用心感受。动画完美吗?速度协调吗?是不是太夸张了?是不是太平庸了?等等,这是一个很感性的东西。总之我们需要培养这种感受能力。当然通过对AE关键帧、时间线的调整来学习这些知识不仅更透彻也更实用。