在当今的视觉效果和动态图形设计中,3D物体追踪技术正变得越来越重要。为了满足这一需求,GeoTracker插件应运而生,它将3D物体追踪的强大功能引入Adobe After Effects。以往,匹配运动任务通常需要一支专业的运动追踪团队,而现在,VFX艺术家即使没有追踪技能,也能轻松完成这些任务,节省大量时间。GeoTracker的推出,将使After Effects用户能够利用物体追踪技术,提升他们的动态图形和设计水平。

版本:KeenTools GeoTracker 2024.3.0 for After Effects

直观的模型操作

GeoTracker采用了基于针点的操作方法,让用户在3D空间中自然、轻松地放置和移动模型。用户可以在标准的2D视口中完成所有操作,无需额外的窗口或工具。这种设计理念使得用户能够更加专注于创作,而不是被复杂的操作界面所困扰。

焦距估计与追踪

在进行精确追踪时,了解相机的确切设置至关重要。然而,在后期制作中,常常会遇到这样的情况:相机设置不详。GeoTracker对此有着充分的考虑,它提供了可靠的焦距估计功能。更令人惊喜的是,GeoTracker能够在追踪过程中实时估计焦距,这意味着即使在使用变焦镜头的情况下,用户也能够顺利追踪到动态变化的物体。想了解更多关于相机基础知识的信息,可以观看我们的相机基础教程。

对遮挡的强大处理能力

遮挡是影响3D追踪的主要问题之一。GeoTracker在处理遮挡方面表现出色,大多数情况下,用户无需过多担心这一问题。然而,针对一些复杂的情况,我们还提供了2D遮罩的支持,用户可以手动排除问题区域。自2023.1版本起,用户还可以使用3D遮罩来标记希望从追踪中排除的模型部分。有关遮罩的详细信息,请查看我们的遮罩教程。

内置3D模型(原始体和人头模型)

进行3D物体追踪时,用户需要一个3D模型。GeoTracker为用户提供了四种内置的原始体模型:平面(适用于屏幕、墙壁和任何平面表面)、球体(适用于球、头部和其他球形物体)、立方体(适用于车辆、箱子、建筑等)和圆柱体(适用于瓶子、火箭、杯子等)。在2023.1及更新版本中,用户还可以使用通用人头模型来追踪人头和面部特征。此外,所有这些模型都可以导出为 .OBJ 和 .FBX 文件,方便用户进行进一步的使用和修改。

体验如同内置工具

在3D软件的世界中,种类繁多的工具和软件使得用户在采用新软件时感到不适。为此,我们力求为用户提供最直观、最原生的体验。用户无需学习新的界面或记忆复杂的按钮名称和位置。GeoTracker的设计旨在使其看起来、感觉上和使用上都像是After Effects中自始至终存在的最佳内置工具,成为其主要卖点之一。

系统要求

  • Adobe After Effects版本17.0(2020)或更新版本

访问我们的主页

欲了解更多信息,请访问我们的官方网站:keentools.io


GeoTracker的推出,标志着3D物体追踪技术在Adobe After Effects中的一次重大进步。无论您是经验丰富的VFX艺术家,还是刚刚入门的设计师,GeoTracker都能帮助您快速上手,提升您的创作能力。通过它的强大功能,您将能够在动态图形设计中实现更多的创意,创造出令人惊叹的视觉效果。

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