Rowbyte Plexus 是新一代After Effects粒子引擎,支持以程序化方式创建、操控和可视化数据。它不仅能渲染粒子,还能基于多种参数在粒子间建立各类有趣的关联关系。新增功能:为线框、多面体及三角化渲染对象提供最小距离参数。

版本:WiN x64 破解版 | After Effects 2025 – CS6

核心功能
以下是Plexus的核心功能亮点。如需了解完整功能详情,请查看上方”视频”选项卡及技术文档。

线框渲染
基于粒子位置与间距创建线框及其他交互形态,并控制其属性。

三角化处理
通过内置三角化模式实时生成三角面片,并可依据粒子间距等参数精确控制三角化过程。

模块化工作流
采用由多种对象组成的模块化架构,支持无限对象数量与自由组合方式,赋予用户完全的控制权与灵活性。

文本图层集成
无缝对接After Effects文本图层,自动根据文字轮廓生成粒子,轻松创建多样化文字过渡特效。

精灵粒子
基于粒子数据渲染自定义精灵粒子并实现随机化,支持单粒子多精灵渲染,特别适用于信息图表制作。

音效控制器
从音频图层采样波形数据,应用于顶点位置、缩放或色彩属性,支持回声采样实现时序音效演化。

噪波/场控制器
通过噪波与球形控制器结合灯光生成力场,支持无缝循环噪波动画,可在位置、缩放及色彩维度实现噪波演化。

3D样条曲线
突破性支持在After Effects内原生创建3D样条曲线并施以描边效果,更可在三维空间中进行复制操作。

SVG序列导出
支持将整个合成或当前工作区导出为SVG序列,既可择帧输出也可 sequential 播放动画序列。

统一渲染引擎
unified rendering技术使所有对象共享统一三维空间,允许多对象生成的点、线、面在Z空间相互交织。

色彩映射
通过色彩映射影响粒子位置、颜色及缩放属性。

多面体与面效应器
在粒子间生成多面体,并通过面效应器控制其属性。

OBJ序列支持
可从主流三维软件创建的OBJ文件及序列中导入顶点与面数据,免费附赠Cinema4D专用OBJ序列导出器。

图形化参数控制
基于绘制的曲线图控制色彩、透明度、厚度等属性,内置预设曲线流程可供选用。

容器系统
提供球形、立方体或自定义OBJ形态的容器约束粒子运动范围。

实例化功能
创建多重实例并支持实例嵌套,甚至可对嵌套实例进行再次实例化——堪称面向极客玩家的递归狂欢。

切片对象
通过切片对象对网格进行剖切并生成可视化效果,与OBJ网格及实例对象配合使用效果极佳。

3D无缝光束
在跨对象粒子或同对象粒子间生成光束,基于曲线图参数精确控制光束属性。

摄像机/景深系统
原生兼容AE摄像机系统,生成高质量OpenGL加速景深效果。

运动模糊
通过运动模糊创建电影级动画,可选用合成设置或手动调节快门值实现戏剧化动态模糊。

可见性设置
随粒子与摄像机距离变化实现点/线/面的渐隐效果,支持自定义隐藏朝向或背向摄像机的多边形。

深度图筛选
直接使用三维软件或Buena Depth Cue输出的深度图遮挡像素,轻松实现三维场景中的Plexus合成。

官方网站
https://aescripts.com/plexus

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