Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace –Sharur’s Underwater Temple 沙鲁尔的水下神庙

古希腊水下庙宇集。50个网格,包括寺庙基座、柱子、砌块、墙壁和祭坛。几何树叶,以减少透支,提高性能,使其更适合VR标题。一些粒子效果可以为环境添加一些额外的效果。基于Aimee Correia的可爱概念。

特点: 大小解压后:2.38G

50个网格和2个粒子效果
风景
演示级别
几何树叶,以减少过度绘制,提高虚拟现实的性能。
纹理大小:

45 4096×4096
19 2048×2048
2个1024×1024
2个512×1024
4 512×512
1 256×16 (LUT)
碰撞:是,自动生成

顶点数:4到10,933

是的,100%,50%,25%三个等级

网格数量:50

材料和材料实例的数量:15个主材料、30个材料实例和5个材料功能

纹理数量:73

支持的开发平台:桌面、控制台、虚拟现实

支持的目标构建平台:桌面、控制台、虚拟现实

重要/附加说明:如果你想在VR中使用它,请使用普通着色器,而不是镶嵌着色器。

蓝图bp_FogSheet和bp_LightBeam是Epic的内容,仅用于演示目的。

标签
现实环境


50 Meshes and 2 Particle Effects
Landscape
Demonstration level
Geometrical Foliage to reduce overdraw and increase performance for VR.
Texture Sizes:

45 4096×4096
19 2048×2048
2 1024×1024
2 512×1024
4 512×512
1 256×16 (LUT)
Collision: Yes, auto generated

Vertex Count: 4 to 10,933

LODs: Yes, 3 levels of 100%, 50%, 25%

Number of Meshes: 50

Number of Materials and Material Instances: 15 Master Materials, 30 Material Instances, and 5 Material Functions

Number of Textures: 73

Supported Development Platforms: Desktop, Console, VR

Supported Target Build Platforms: Desktop, Console, VR

Important/Additional Notes: If you wish to use it for VR, please use normal shaders, instead of tessellated ones.

Blueprints bp_FogSheet and bp_LightBeam are Epic’s content and used for demo purposes only.

标签
REALISTICENVIRONMENTSFANTASYMODULAR

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