Substance 3D Designer 的技术界面可能让创意艺术家感到畏惧。在这个为期3小时的课程中,Christopher Barischoff 将指导您如何在 Substance 3D Designer中构建强大的程序化材质,这些材质可以在Maya、Blender、Cinema 4D或任何支持Substance插件的软件中进行实时调整和定制。The Gnomon Workshop – Creating Stopmotion Felt in Substance 3D Designer

Christopher 将介绍一些创意友好的技巧,帮助您创建逼真的毡毛材质,而无需编码、毛发系统或复杂的表达式。您的程序化 .subsar 文件将无缝平铺,并允许您通过暴露的参数将其应用于任何资产。Christopher 的目标是帮助您揭秘 Substance 强大的程序化材质,让您能够充分利用它们。

此课程附带了最终的工作 .sbs 文件供您参考,以及用于 Maya 和 V-Ray 的起始场景文件。

课程时长:2小时56分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件



课程概览:
01 – 设置节点图设计器
02 – 规划你的材料
03 – 从深度开始
04 – 组合图层
05 – 添加颜色
06 – 栩栩如生的变化
07 – 飞溅介绍
08 – 样条工具
09 – 构建飞溅地图
10 – 物质输出
11 – 公开参数
12 – 为Maya做准备
13 – Maya中的物质
14 – 结论


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