主讲人:资深3D场景艺术家 李相旭

课程亮点:

  • 行业顶尖经验全公开! 基于李相旭从业20余年的项目实战积淀,从场景构建、建模、贴图到虚幻引擎应用,一站式掌握游戏场景美术核心技法。

  • 业界精英强力推荐! 韩国顶级游戏场景设计师亲授,学员覆盖Nexon、Krafton、Netmarble等一线大厂,实战派教学口碑认证。

  • 7大专业工具全流程教学! 通过UE5、3Ds Max、ZBrush、Substance Designer等工业级软件组合,打造电影级场景资产。

Part 01与Part 02课程时长:53小时40分钟 1920X1080 mp4 语言:韩语+中英文字幕 含课程文件

本课程将使用
以下软件:Unreal 5.5
、Substance Designer
、Substance Painter
、3d Max 2022
、Photoshop 2024
、ZBrush 2021.7
、Rizom UV 2020.0.89。



Part 01 Creating UE5 Assets for AAA quality 3d background graphics
Part 02 Creating textures using Substance Designer and Completing the UE5 World

学员真实评价:

  • 朴云柱(Krafton Bluehole工作室 3D场景美术师):”课程紧贴行业技术迭代,个性化指导让我实现质的飞跃!”

  • 申成恩(Krafton Bluehole工作室):”从UE5应用到场景分层构建,系统化提升令人惊喜!”

  • 郑智宇(EVR Studio场景建模师):”细节控必备!市面上最硬核的场景美术深度课程。”


课程核心模块:

  1. PBR场景工业化生产管线

    • 7大工具联合作业流程解析,掌握从灰盒搭建到最终渲染的完整生产链

  2. AAA级资产精雕技法

    • 地铁设施/电话亭/空调外机等关键道具的高模建模与Substance Painter超写实贴图技术

  3. Substance Designer材质大师课

    • 韩国首位Adobe特邀讲师亲授:高度图/基底色/粗糙度通道的工业级材质生成逻辑

  4. UE5引擎深度优化

    • 掌握主材质系统/实例化材质/贴图混合模式,实现次世代级场景渲染表现

适合人群:

  • 希望进入3A游戏场景美术领域的新人

  • 寻求技术突破的中级场景设计师

  • 需要构建标准化生产流程的团队美术负责人

行业领军者的技术传承——李相旭标志性课程
在虚幻引擎5时代,用专业级方法论武装你的作品集!









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