在当今数字娱乐产业蓬勃发展的背景下,3D建模与游戏开发已成为炙手可热的技能。无论是AAA级游戏工作室还是好莱坞大片,都离不开强大的3D制作工具。Maya到UE5:3D建模课程正是为那些渴望进入这一领域的学习者量身打造的。本课程不仅涵盖了从建模到动画的完整流程,还通过实际项目(如经典游戏角色“索尼克”)帮助学员掌握行业标准工具和技术。

MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
语言:英语 | 时长:11小时19分钟 | 大小:10.7 GB

课程概述

本课程的核心目标是让学员掌握从零开始创建3D角色,并将其导入Unreal Engine 5(UE5)成为可玩角色的完整流程。课程内容分为以下几个关键模块:

  1. Maya建模:从基础几何体到高精度拓扑结构,学员将学习如何构建一个完整的3D角色模型。Maya作为行业标准工具,其强大的建模功能将为学员打下坚实的基础。
  2. Substance Painter纹理绘制:通过PBR(物理渲染)工作流,学员将为模型添加高质量的纹理和材质,使其在视觉上更加逼真。
  3. Mixamo动画:利用Mixamo的快速绑定和动画功能,学员可以为角色添加动态效果,使其“活”起来。
  4. UE5集成:最后,学员将学习如何将模型导入UE5,设置材质和动画蓝图,最终实现角色在游戏引擎中的交互功能。

为什么选择这门课程?

  1. 行业标准工具链:课程涵盖了Maya、Substance Painter、Mixamo和UE5,这些都是当前游戏开发工作室的核心工具。学员将获得与行业接轨的实践经验。
  2. 项目驱动学习:课程以“索尼克”角色为项目案例,每一步都围绕实际应用展开,确保学员能够将所学知识立即付诸实践。
  3. 专家指导:授课教师是一位拥有近十年经验的资深3D艺术家,曾参与多款AAA和AA级游戏的开发。学员将从他的实战经验中获益。
  4. 终身学习支持:学员可以随时访问课程内容,包括未来的更新,确保技能始终与时俱进。

课程亮点

  • 8小时结构化教学:课程内容紧凑而全面,适合初学者和有一定基础的学员。
  • 从零到一的完整流程:学员将从建模开始,逐步完成纹理、动画和引擎集成,掌握整个生产管线。
  • 实战练习:每个阶段都包含独立练习,帮助学员巩固知识并培养解决问题的能力。
  • 社区支持:学员可以在课程论坛中与其他学习者交流,获得额外的帮助和反馈。

适合人群

本课程适合以下几类学习者:

  • 游戏美术爱好者:希望进入游戏行业,掌握3D角色建模和动画技能。
  • 程序员:想要扩展技能树,了解角色创建流程的程序员。
  • 索尼克粉丝:对经典游戏角色充满热情,希望亲手将其带入UE5的玩家。

学习要求

为了顺利完成课程,学员需要满足以下条件:

  1. 软件准备
    • Autodesk Maya(提供30天免费试用版)。
    • Unreal Engine 5(免费使用)。
    • Substance Painter(可选,但强烈推荐)。
  2. 硬件要求
    • 支持三键鼠标的电脑设备。
    • 建议配置较高的显卡,以流畅运行UE5。

学习成果

完成课程后,学员将能够:

  1. 熟练使用Maya进行建模、纹理、绑定和动画。
  2. 独立设计和构建3D对象。
  3. 在Substance Painter中完成高质量的纹理绘制。
  4. 为3D模型添加动画效果。
  5. 将模型导出并导入UE5,设置为可玩角色。

Maya到UE5:3D建模课程不仅是一门技能培训课程,更是一扇通往游戏开发和数字艺术世界的大门。通过系统的学习和实践,学员将具备在行业中立足的能力,并为未来的职业发展奠定坚实基础。无论你是想成为专业的3D艺术家,还是仅仅对游戏角色创作充满兴趣,这门课程都将为你提供宝贵的经验和知识。

现在就开始你的3D创作之旅,让索尼克在Unreal Engine 5中焕发新生吧!

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