在数字艺术和动画制作领域,角色绑定(Rigging)是赋予3D模型生命的关键步骤。无论是电影中的变形机器人,还是游戏中的动态角色,一个高效的绑定系统能够极大地提升动画的表现力和制作效率。对于许多艺术家来说,Houdini的APEX框架是一个强大但尚未充分探索的工具。《Master Rigging: APEX in Houdini》课程详细讲解APEX在机器人角色绑定中的应用,以及如何通过这一技术实现复杂的变形动画。
课程时长:13小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含中文朗读版本 含课程文件


APEX简介
APEX是Houdini中一个基于程序化工作流的角色绑定框架,专为高效处理复杂绑定任务而设计。与传统的绑定工具(如Maya)不同,APEX强调节点化的工作流程和程序化控制,使得艺术家能够快速迭代和调整绑定结构。课程中,ILM艺术家Mizuki Yamada将通过实际案例,带领学员从基础概念到高级应用,全面掌握APEX的使用。云桥CG

课程内容概述
- 第一周:APEX基础与机器人绑定理论
- APEX入门:学员将学习APEX的基本节点和工作原理,并通过一个简单的机械臂绑定案例熟悉操作流程。
- 机器人解剖学:分析好莱坞经典电影中的变形机器人设计,了解其结构特点和变形逻辑。
- 动画实践:使用绑定好的机械臂进行动画测试,初步体验APEX的动态控制能力。
- 第二周:几何体优化
- 几何体准备:学习如何为机器人绑定优化几何体结构,包括命名规范和层级组织。
- VEX自动化:利用Houdini的VEX语言快速处理命名和属性分配,提升工作效率。
- 第三周:机器人绑定实战
- 定位器与骨骼:通过Maya和Houdini两种工作流,学习如何正确放置和定向定位器,以实现逼真的变形效果。
- 矩阵操作:深入理解矩阵变换在动画匹配中的应用,确保机器人和载具形态之间的无缝切换。
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第四周:绑定进入重要阶段!
本周内容:
深入学习APEX自动绑定组件节点。创建FK变换、骨骼变形、IK和注视组件,全面控制你的机器人角色。通过将整个机器人拆分为可管理的部分(手臂、腿部、头部/躯干)进行高效绑定。
创建定位器以便轻松动画化和控制绑定系统。运用上述原理与概念为载具(喷气机)和武器进行绑定。
使用sceneaddcharacter、sceneinvoke、scenenimate等节点完成APEX绑定流程。
将载具绑定与机器人绑定匹配,实现逼真的变形效果。 -
第五周:开启动画之旅!
本周内容:
先为机器人构建基础场景(细节将在后续周添加)。
制作复杂摄像机动画以突出角色变形过程。
通过分层动画实现更精准的控制。
将机器人与载具智能分组为可管理模块,提升动画制作效率。运用APEX绑定系统生动呈现机器人、载具及武器的变形动画。
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第六周:打造专属场景!
本周内容:
使用高度场快速创建地形环境,为精彩动画提供展示舞台。
掌握背景优化技巧(好图像的黄金配角!)。
通过USD文件格式导出几何体并导入Houdini的Solaris环境。高效散布数千棵树木,为场景注入生机。
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第七周:灯光、视觉开发与渲染!
本周内容:
为作品添加最终润色。在Houdini的Solaris环境中构建场景:从导入动画角色与环境,到灯光与渲染全流程。
简要了解Substance Painter中的材质制作方法(课程提供材质文件,*无需安装Substance Painter)。Solaris中的材质分配。
使用Nuke进行场景合成。
附赠视频:如何制作VFX解析视频特效(物体坠入场景效果)。


技术亮点
- 程序化绑定
APEX的核心优势在于其程序化特性。通过节点网络,艺术家可以动态调整绑定参数,而无需重新构建整个系统。例如,在机器人变形过程中,APEX能够自动计算骨骼和几何体的对应关系,大大减少了手动调整的工作量。 - 多软件协作
尽管课程主要基于Houdini,但也涵盖了Maya的辅助使用。例如,在定位器创建阶段,Maya的直观界面可以加速初始设置,而后续的复杂绑定和动画则完全在Houdini中完成。 - 全流程覆盖
除了绑定技术,课程还涉及地形建模(Houdini)、材质设计(Substance Painter)、灯光渲染(Solaris和Karma)以及合成(Nuke)。这种全流程的教学方式,确保学员能够独立完成从模型到最终渲染的完整项目。
适合人群与学习建议
- 目标学员:本课程面向中高级学员,要求具备一定的Houdini基础,尤其是对VEX和VOPs有初步了解。课程内容专注于机器人绑定,不涉及人类角色或皮肤变形技术。doublejumpacademy拳头课程
- 学习建议:
- 提前熟悉Houdini的节点操作和VEX语法。
- 在课程中多动手实践,尝试将理论应用到自己的项目中。
- 利用课程提供的资源(如纹理和模型)进行实验,加深理解。

《Master Rigging: APEX in Houdini》不仅是一门技术课程,更是一次探索数字艺术边界的旅程。通过APEX框架,艺术家能够突破传统绑定的限制,创造出更具表现力和动态感的角色动画。无论你是想提升职业技能,还是单纯对变形机器人感兴趣,这门课程都将为你打开一扇新的大门。

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