
向真正在顶级领域实践过的专家学习游戏动作捕捉。
这不是一门理论课程。这是一套面向电子游戏动作捕捉的专业级、全流程培训——由一位拥有真实AAA项目资历的资深动画总监打造。无论你是希望拓展技能组合的动画师、准备进入行业的学生,还是想了解制作流程的开发者,本课程都将带你从零基础迈向可投入生产的水平。
课程分为3部分,32个主题,79节课。提供原声与中文朗读版本 含课程文件 更新中
类别:动画、动作捕捉
你将学到什么?
完成本课程后,你将能够:
理解AAA游戏制作中专业动作捕捉流程的运作方式
从零开始策划和准备一场动作捕捉拍摄
将动作捕捉与手K动画相结合,实现完全的创作掌控
在拍摄现场指导演员,精确捕捉你所需的表演
在团队协作中使用Perforce及命名规范来处理动捕数据
正确设置Maya,搭建专业的动捕工作流程
运用Graph Editor(曲线编辑器)执行高级数据清理技术
将动捕数据导入、重定向并清理至精良标准
设置并制作载具绑定动画,包括航天器和随从载具
构建无缝待机循环及精良的游戏内动画
在多个绑定和角色之间进行动画重定向与转换
要求
软件:Autodesk Maya(任意较新版本)和/或Unreal Engine 5.4
技能水平:无需任何动作捕捉经验——本课程对初学者友好,从基础逐步构建
对Maya界面有基本了解会有帮助,但并非必需
一台能够运行Maya和Unreal Engine 5.4的电脑



课程大纲-
第一部分-动作捕捉导论
动作捕捉规划
动作捕捉演员
动作捕捉导演
与Teams和客户端合作
Maya动作捕提设置
努比亚帆船
导入动作捕捉
动作捕捉待机环(基础知识)
第二部分-高级动作捕捉
作为团队使用动作捕捉
Perforce与命名规范它是什么以及如何运作
让你的生活更轻松的插件!
新努比亚装备–更先进且多功能
如何导入动作捕捉高级技术
如何将数据从一台设备复制到另一台
动作捕捉清理-高级技术
动作捕捉图形编辑器过滤器
如何融合两个动作捕捉动画
动画重定向器如何调整你的动画
载具装置星际穿越与漫游车
混合手键与动作捕捉动画
知识转移-马克·杰克逊访谈
第二部分闭幕视频
第三部分–电影动画导论
过场动画感知
游戏中的过场动画类型
过场动画与游戏玩法
电影手法
演员表演
面部动作捕捉
第三部分闭幕视频
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