随着游戏图形的日益逼真,玩家对游戏世界的细节要求也越来越高。任何与环境设计不符的元素都可能破坏沉浸感。因此,建筑师和游戏开发者需要掌握专业的工具和技术,以创造出既美观又符合历史背景的游戏环境。本课程将探讨如何通过Blender和Unreal Engine 5(UE5)打造维多利亚风格的建筑环境,并介绍建模、纹理和渲染的核心技术。

课程时长:6小时3分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含中文朗读版本

维多利亚风格的历史与设计理论

维多利亚风格起源于19世纪的英国,以其复杂的装饰、丰富的色彩和不对称的设计著称。在游戏环境中重现这种风格,不仅需要对历史背景有深刻理解,还需要将其转化为数字艺术。环境艺术家Joshua Haun在本次研讨会中强调,设计元素必须从历史中汲取灵感,同时适应游戏引擎的技术限制。Architectural Design for Games using Blender & UE5
Modeling, Texturing & Rendering Techniques with Joshua Haun

工具链概述

本次课程主要使用以下工具:

  1. Blender:用于建模、UV展开和纹理贴图。
  2. Unreal Engine 5:用于实时渲染、光照、材质和场景设计。
  3. 其他辅助工具:如Rhinoceros 3D(精确建模)、Affinity Photo(图像处理)、Substance Painter(纹理绘制)和Davinci Resolve(后期制作)。

建模与纹理技术

  1. 建模
    • 在Blender中,艺术家需要掌握多边形建模技术,尤其是维多利亚风格的复杂装饰细节。
    • 使用Trim Sheets(纹理表)可以高效地为重复的装饰元素(如门框、窗框)添加细节,减少资源消耗。
  2. UV展开
    • 合理的UV展开是纹理贴图的基础。Blender的UV工具可以帮助艺术家优化纹理利用率,避免拉伸或失真。
  3. 纹理与材质
    • Substance Painter用于创建高质量的PBR(基于物理的渲染)材质。
    • 在UE5中,通过材质编辑器可以进一步调整纹理的动态效果,如磨损、污渍等。

实时渲染与场景设计

  1. 光照与阴影
    • UE5的Lumen技术提供了动态全局光照,能够实时模拟自然光的效果。
    • 艺术家需要学习如何平衡光照强度与阴影细节,以营造出维多利亚时代的氛围。
  2. 植被与场景布局
    • 花园设计是维多利亚风格的重要组成部分。UE5的植被工具可以帮助快速布置树木、灌木和花卉。
    • 使用Nanite技术可以高效渲染高多边形模型,确保场景的流畅运行。
  3. 相机与后期处理
    • 通过调整相机角度和景深,可以突出场景的关键元素。
    • Davinci Resolve用于后期调色,增强画面的艺术表现力。


适用人群与学习路径

本次研讨会适合中级艺术家,但也欢迎具备Blender基础建模和UE5界面知识的初学者参与。课程内容不仅涵盖技术操作,还深入探讨了设计理论和历史背景,这些知识对所有艺术创作都具有普适性。

通过Blender和UE5的结合,艺术家能够将维多利亚风格的建筑从历史中带入数字世界,为玩家提供沉浸式的游戏体验。技术的进步为环境设计带来了无限可能,但核心仍在于对艺术与历史的深刻理解。无论是初学者还是资深开发者,掌握这些工具和理论都将为他们的创作带来质的飞跃。

课程目录:

  1. 参考资料调研

  2. 草图绘制

  3. 数字制图

  4. 黄金比例(Phi)

  5. Blender场景设置

  6. 平面图设计

  7. 3D布局规划

  8. Blender到Unreal Engine 5工作流

  9. 建筑模型制作

  10. 纹理贴图集

  11. 建筑构图(第一部分)

  12. 高级装饰构件

  13. 建筑构图(第二部分)

  14. Unreal材质系统

  15. 景观设计

  16. 最终优化


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