随着游戏图形的日益逼真,玩家对游戏世界的细节要求也越来越高。任何与环境设计不符的元素都可能破坏沉浸感。因此,建筑师和游戏开发者需要掌握专业的工具和技术,以创造出既美观又符合历史背景的游戏环境。本课程将探讨如何通过Blender和Unreal Engine 5(UE5)打造维多利亚风格的建筑环境,并介绍建模、纹理和渲染的核心技术。
课程时长:6小时3分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含中文朗读版本
维多利亚风格的历史与设计理论
维多利亚风格起源于19世纪的英国,以其复杂的装饰、丰富的色彩和不对称的设计著称。在游戏环境中重现这种风格,不仅需要对历史背景有深刻理解,还需要将其转化为数字艺术。环境艺术家Joshua Haun在本次研讨会中强调,设计元素必须从历史中汲取灵感,同时适应游戏引擎的技术限制。Architectural Design for Games using Blender & UE5
Modeling, Texturing & Rendering Techniques with Joshua Haun
工具链概述
本次课程主要使用以下工具:
- Blender:用于建模、UV展开和纹理贴图。
- Unreal Engine 5:用于实时渲染、光照、材质和场景设计。
- 其他辅助工具:如Rhinoceros 3D(精确建模)、Affinity Photo(图像处理)、Substance Painter(纹理绘制)和Davinci Resolve(后期制作)。
建模与纹理技术
- 建模:
- 在Blender中,艺术家需要掌握多边形建模技术,尤其是维多利亚风格的复杂装饰细节。
- 使用Trim Sheets(纹理表)可以高效地为重复的装饰元素(如门框、窗框)添加细节,减少资源消耗。
- UV展开:
- 合理的UV展开是纹理贴图的基础。Blender的UV工具可以帮助艺术家优化纹理利用率,避免拉伸或失真。
- 纹理与材质:
- Substance Painter用于创建高质量的PBR(基于物理的渲染)材质。
- 在UE5中,通过材质编辑器可以进一步调整纹理的动态效果,如磨损、污渍等。
实时渲染与场景设计
- 光照与阴影:
- UE5的Lumen技术提供了动态全局光照,能够实时模拟自然光的效果。
- 艺术家需要学习如何平衡光照强度与阴影细节,以营造出维多利亚时代的氛围。
- 植被与场景布局:
- 花园设计是维多利亚风格的重要组成部分。UE5的植被工具可以帮助快速布置树木、灌木和花卉。
- 使用Nanite技术可以高效渲染高多边形模型,确保场景的流畅运行。
- 相机与后期处理:
- 通过调整相机角度和景深,可以突出场景的关键元素。
- Davinci Resolve用于后期调色,增强画面的艺术表现力。
适用人群与学习路径
本次研讨会适合中级艺术家,但也欢迎具备Blender基础建模和UE5界面知识的初学者参与。课程内容不仅涵盖技术操作,还深入探讨了设计理论和历史背景,这些知识对所有艺术创作都具有普适性。
通过Blender和UE5的结合,艺术家能够将维多利亚风格的建筑从历史中带入数字世界,为玩家提供沉浸式的游戏体验。技术的进步为环境设计带来了无限可能,但核心仍在于对艺术与历史的深刻理解。无论是初学者还是资深开发者,掌握这些工具和理论都将为他们的创作带来质的飞跃。
课程目录:
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参考资料调研
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草图绘制
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数字制图
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黄金比例(Phi)
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Blender场景设置
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平面图设计
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3D布局规划
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Blender到Unreal Engine 5工作流
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建筑模型制作
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纹理贴图集
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建筑构图(第一部分)
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高级装饰构件
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建筑构图(第二部分)
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Unreal材质系统
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景观设计
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最终优化
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