3D角色艺术家铁见的专业课程

在当今的游戏和影视产业中,高质量的3D角色建模是打造沉浸式体验的核心要素之一。无论是逼真的人形角色还是充满想象力的生物设计,都需要艺术家具备扎实的技术功底和独特的造型能力。韩国知名教育平台Coloso推出的这门课程——《实战感觉觉醒的高端人形与生物建模》,由资深3D角色艺术家铁见(철견)亲自授课,为学员提供了一次难得的学习机会。这门课程不仅是Coloso首次将人形与生物建模结合的全方位课程,更是直接还原了AAA级游戏制作的实际流程与工具集。coloso教程

本课程的核心目标是帮助学员从基础理论到实战技巧,全面掌握高端游戏角色建模的全过程。课程内容涵盖了从2D概念设计到3D建模的完整流程,重点培养学员对解剖学、造型解析、材质表现以及细节刻画的能力。通过实际案例的演练,学员将学习如何将粗糙的2D原画转化为精细的3D模型,并最终完成可用于专业作品集的高质量渲染。

课程时长:17小时 1920X1080 mp4 语言:韩语+中文韩文字幕 含课程文件

本课程使用 Zbrush 2024、3Ds Max 2021、Adobe Photoshop 2024、Marvelous Designer Onlineauth 7.0、Substance Painter 2020、Marmoset Toolbag 5.0 和 Wrap4D 2020 程序进行。

课程内容详解

Part 1. 基础理论介绍

[Basic] 解剖学的理解:角色制作时需注意的特征
在这一部分,学员将学习人体解剖学的基础知识,这是制作逼真人形角色的关键。通过对肌肉、骨骼和比例的深入理解,学员能够更好地把握角色的动态与结构。此外,课程还会教授如何分析2D概念艺术,并将其转化为细节丰富的3D模型。

Part 2. 生物(食尸鬼)角色制作

[Warm Up] 死灵法师的仆从:食尸鬼生物制作
这一部分以食尸鬼为例,从基础建模开始,逐步深入到细节刻画。学员将学习如何根据原画设计,快速搭建生物的低多边形模型,并通过高多边形雕刻技术完善细节。课程特别强调了生物角色的有机形态和动态表现。

Part 3. 死灵法师制作

[Intermediate] 华丽服饰与多样材质表现:死灵法师制作
死灵法师的设计通常包含复杂的服饰和多种材质,如龙鳞、熔岩、骨骼等。在这一部分,学员将学习如何通过建模和纹理技术表现这些材质,并掌握有机模型的表现手法。课程还会讲解如何通过细节设计增强角色的个性和世界观。

Part 4. 收尾阶段

[Finish] 渲染准备与作品集完成
在完成建模后,学员将学习如何为最终渲染做准备。这包括灯光设置、材质调整、姿势设计等。课程还会分享如何优化作品集,使其符合行业标准,从而提升求职竞争力。

Part 5. 最终完成:死灵法师与食尸鬼

这一部分是对整个课程的总结,学员将完成死灵法师及其仆从食尸鬼的完整作品。通过对比两种角色的建模方法,学员能够更全面地掌握不同类型角色的制作技巧。

课程亮点

  1. AAA级游戏公司的实战建模流程公开
    课程直接还原了国际顶级游戏公司的角色建模流程,学员可以学习到实际工作中使用的工具和技术。从比例、轮廓到细节刻画,课程将逐一讲解实战中的关键点。
  2. 人形与生物建模的全方位课程
    这是Coloso首次将人形角色与生物建模结合在一起的课程。学员可以通过对比学习,掌握两种角色的设计思路与表现技巧。
  3. 从工具使用到设计思维的提升
    课程不仅教授软件操作,更注重培养学员的设计思维。通过分析2D原画,学员将学习如何将角色的性格和设定转化为3D造型。
  4. 复杂材质与服饰的表现
    课程涵盖了多种材质的建模与纹理技术,如龙鳞、骨骼、金属等。学员将学习如何通过细节表现增强角色的视觉冲击力。
  5. ZBrush高多边形细节雕刻
    作为行业标准工具,ZBrush在角色建模中扮演着重要角色。课程将教授如何通过ZBrush完成从基础形态到高细节雕刻的全过程。
  6. 作品集完成策略
    课程的最后阶段将指导学员如何完成一份高质量的作品集,包括渲染、灯光、姿势设计等。学员将学习如何通过作品集展示自己的专业能力。

适合人群

  • 希望进入游戏或影视行业的3D建模初学者
  • 已有一定基础,但希望提升实战能力的角色艺术家
  • 对人形或生物建模感兴趣,希望学习行业标准流程的学员

《实战感觉觉醒的高端人形与生物建模》不仅是一门技术课程,更是一次与行业资深艺术家直接对话的机会。通过铁见老师的专业指导,学员能够快速掌握AAA级游戏角色建模的核心技巧,并在实际项目中应用所学知识。无论是为了职业发展还是个人兴趣,这门课程都将成为学员迈向高端角色建模领域的重要一步。

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