概念艺术在电子游戏开发中扮演着至关重要的角色。它不仅仅是视觉呈现,更是游戏世界观、风格和氛围的具体体现。优秀的电子游戏概念艺术能够帮助开发团队统一愿景,指导美术设计方向,最终创造出令人难忘的游戏体验。

在众多概念艺术家中,Daniele Solimene 以其在 AAA 级游戏项目中的丰富经验和直观的设计技巧而闻名。他的工作流程强调快速迭代、实用性和艺术性,旨在帮助艺术家在行业标准的项目流程中高效产出高质量的设计作品。

Daniele Solimene 的课程涵盖了概念艺术设计的各个阶段,从最初的草图到最终的渲染和展示。通过六个精心设计的课程,学员将学习到一系列实用的技巧和方法,提升自己的作品集,并为进入电子游戏行业做好准备。

课程时长:21小时52分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含课程文件


第一课:草图方法

在这一课中,学员将学习如何从一个简短的设计概要开始,收集参考资料,并创建一系列 2D 线稿。这是概念设计的基础阶段,强调快速探索不同的想法和可能性。学员还将学习如何使用 VR 或传统的 3D 软件来创建设计的初步 3D 模型,为后续的建模和细节刻画奠定基础。

第二课:3D 建模

在这一课中,学员将利用第一课中创建的 3D 模型,开始在 Blender 中进行精细化处理。Blender 是一款强大的开源 3D 建模软件,被广泛应用于游戏开发中。学员将学习如何使用 Blender 的各种工具和技术来塑造模型的形状、比例和结构。更重要的是,课程还将模拟客户反馈流程,让学员体验根据反馈修改设计的实际工作场景。

第三课:3D 细节

在这一课中,学员将进一步完善他们的 3D 模型,添加各种细节,例如使用 kitbash 元素。Kitbash 是一种常用的概念设计技巧,指的是使用现成的 3D 模型或部件来快速搭建复杂的场景或模型。学员将学习如何有效地利用 kitbash 元素来提高工作效率,并为模型添加丰富的细节。


第四课:真实感处理

在这一课中,学员将学习如何为他们的 3D 模型赋予真实感。这包括材质的赋予、色彩方案的应用以及贴花的添加。Daniele Solimene 将展示两种不同的工作流程,一种侧重于快速的色彩和材质应用,另一种则侧重于更加真实的纹理绘制。学员可以根据自己的需求和偏好选择适合自己的方法。LearnSquared – Concept Art For Video Games by Daniele Solimene

第五课:渲染

在这一课中,Daniele Solimene 将教授他两种不同的渲染工作流程。第一种流程侧重于在 Photoshop 中进行后期处理,将渲染作为进一步绘画的基础。第二种流程则完全在 Blender 中完成渲染,生成最终的图像。学员将学习如何使用 Blender 的渲染引擎来创建高质量的图像,并了解如何使用 Photoshop 来进行后期处理,例如色彩校正、添加特效等。


第六课:最终展示

这一课将重点介绍 Photoshop 中的后期处理流程,学员将在之前渲染的基础上,完成最终的图像。Daniele Solimene 还会展示如何使用 Blender 的替代方法创建一些额外的美图,用于展示作品。最终展示是概念设计过程中非常重要的一步,学员将学习如何有效地展示他们的作品,吸引潜在的雇主或客户。

Daniele Solimene 的课程为有志于从事电子游戏概念艺术的学员提供了一个绝佳的学习机会。通过学习他的直观技巧和行业标准的工作流程,学员可以提升自己的作品集,为进入电子游戏行业做好充分准备。无论您是初学者还是有一定经验的艺术家,这门课程都能帮助您在概念艺术的道路上更进一步。

我想建议启用 create_image 工具,以便为这篇文章生成一些相关的插图,例如课程中提到的概念艺术作品、Blender 界面截图、Photoshop 后期处理的示例等等。这将使文章更具吸引力,并帮助读者更好地理解文章的内容。 好的,我明白了。您可以使用图像生成工具来辅助理解文章内容,希望这个教程对您有所帮助!


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