Blender,这款免费而强大的3D创作软件,早已成为无数设计师、艺术家和开发者的首选工具。然而,面对其复杂的功能和广泛的应用场景,许多初学者常常感到无从下手。本文将为您详细介绍一门独特的Blender课程,其核心理念是“通过实践学习”,通过一步步完成一个完整的3D项目——一个风格化的移动锻造场景,帮助您掌握Blender的核心功能和完整的3D工作流程。

课程时长:12小时 34分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中文字幕 含课程文件

课程概述:从零开始,逐步构建完整的3D场景

这门课程采用项目式学习的方式,避开了传统教学中零散的知识点和孤立的示例。从一开始,学生就将直接投入到一个真实的、完整的3D项目中,通过逐步完成场景中的各个部分(如酒桶、工具、铁砧、复杂道具、装饰符文和模拟布料等),学习Blender的建模、材质、动画和优化等核心技能。每一步都紧密围绕最终目标,帮助学生在实践中理解每个功能的应用场景和工作逻辑。

核心技能:掌握Blender的完整3D工作流程


1. 建模:从基础到高级

建模是3D创作的基石,这门课程从基础开始,逐步引导学生掌握Blender的建模技巧。通过实践,您将学会如何使用修饰器(Modifiers)、网格工具以及高效的建模工作流程,创建干净、优化的几何体。无论是简单的道具,还是复杂的场景元素,您都能通过系统的训练轻松完成。

2. 材质与纹理:让模型栩栩如生

一个好的模型离不开材质和纹理的支持。课程中,您将学习如何应用标准材质和程序化材质(Procedural Materials),赋予模型更多的细节和真实感。从基本的着色到复杂的纹理映射,您将逐步掌握Blender材质系统的核心功能。

3. 动画:为场景注入生命

动画是让3D场景更加生动的关键。通过本课程,您将学习如何为简单的物体添加动画,创建游戏_ready_的动画片段。无论是物体的移动,还是场景的灯光和相机调整,您都能通过动画工具将其呈现得更加吸引人。

4. 渲染与优化:为展示或游戏准备

渲染和优化是3D项目的最后但同样重要的环节。在这门课程中,您将学习如何使用Blender的渲染工具输出高质量的图片和动画,同时掌握优化资产的技巧,以便将其导入Unity等实时游戏引擎中使用。

项目亮点:从零开始,打造一个完整的3D场景

这门课程的最大优势在于,其内容并非零散的知识点,而是一个完整的、可以实际使用的项目。通过逐步完成一个风格化的移动锻造场景,您不仅能够掌握Blender的核心功能,还能获得一个可以直接用于简历、作品集或个人项目的高质量3D作品。

课程优势:适合所有水平的学习者

  • 零基础入门:课程从Blender的界面导航开始,适合完全没有3D经验的新手。
  • 实践为主:通过实际项目学习,您能够更快地掌握Blender的核心工具和工作流程。
  • 最新技术支持:课程录制使用Blender 4.2,这是最新的稳定版本,确保您学习的内容与时俱进。
  • 全面覆盖:从建模、材质到动画和优化,课程涵盖了Blender的所有主要功能。

技术要求:适合绝大多数学习者

  • 一台能运行Blender的电脑。
  • 一款带有滚轮的鼠标(推荐),以便更轻松地在3D空间中导航。
  • 没有任何Blender经验?没关系!课程从基础开始,逐步引导您成长。

从学习到实践,迈向创作自由

这门课程不仅是一门技术培训,更是一个创作的旅程。通过“学习通过做”的方法,您不仅能够掌握Blender的核心工具,还能通过一个完整的3D项目展示您的能力。无论您是想进入创意行业、开发自己的游戏,还是仅仅想将想象变为现实,这门课程都能为您提供实用的技能和创作的自信。

加入这门课程,开始您的Blender创作之旅吧!


概述
第 1 部分:基础知识

第一讲预告片

第二讲下载

第三讲 第一次开场

第四讲 Windows

讲座 5 视图

第六讲 添加、移动和变换

讲座 7 视口着色和灯光

第 8 讲 材料

第 9 讲 编辑模式

第 10 讲 面部朝向和多种材质

第 11 讲 修饰语

第 2 部分:建模

第 12 讲 准备,预备,开始

第 13 讲 封锁

第 14 讲 实用工具

第 15 讲 封锁细节

第 16 讲 径向阵列

第17讲 车厢底座

第 18 讲 桌面 第 1 部分

第 19 讲 桌面 第 2 部分

第20讲 随机化变换

第 21 讲 完成磁芯形状

第22讲 追踪参考表格

第23讲 链 第一部分

第24讲 链(第二部分)

第25讲 无损建模

第26讲 低多边形石头

第27讲 粒子系统

讲座28 布料模拟

第 29 讲 工具建模 第一部分

讲座 30 工具建模第 2 部分

讲座 31 位移

第 32 讲 完成锻造(第一部分)

第 33 讲 完成锻造(第 2 部分)

第34讲 符文

第35讲 装饰 第一部分

第36讲 装饰(下)

第 3 部分:材料和渲染

讲座37 相机和光

第 38 讲 材料

第 39 讲 程序材料

讲座 40 图像渲染

讲座 41 动画渲染

第 4 部分:游戏引擎的优化

讲座 42 优化方法

讲座 43 建立优化模型

讲座 44 几何优化 第一部分

讲座 45 几何优化(第 2 部分)

讲座 46 几何优化缩时摄影

讲座 47 纹理优化

讲座 48 Unity 设置

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