这是我们备受期待的Blender高阶课程”3D动画角色创作”的尊享版本,专为渴望入门的学员打造。本课程将带您沉浸式体验从角色建模、UV展开、材质着色、骨骼绑定到动画场景制作及最终渲染的完整流程。
本课程特别适合刚接触3D软件、对动画角色制作充满好奇的初学者。我们将突破基础物体建模的局限,带您深入角色创作全流程,最终实现动画效果。课程包含20个章节超过10小时的高密度教学内容(由40多小时精剪素材浓缩而成),学成后您将全面掌握角色创作的各个环节,并能运用这些技能创作属于自己的动画故事。
无论您想为动画、插画、动态图形、音乐视频还是YouTube频道创作角色,这门课程都将是您的完美选择。我们采用循序渐进的教学方式,避免在初学阶段灌输过多进阶内容,确保学习体验轻松高效。
相信每个3D学习者都怀揣着故事创作的梦想。不论是动画短片、概念插画、图像小说、MV还是实验影片,3D技术为创意表达提供了无限可能。本课程将解答所有初学者最关心的问题:如何制作可动画的3D角色?我们将从零开始,打造一个完整的可动画角色模型,就像您在卡通剧集中看到的那样。
课程时长:13小时(缺少1节课如下图) 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含课程文件
课程亮点:
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第1章讲解拓扑结构基础,这是制作动画角色的核心知识
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第2-4章逐步完成角色头部、躯干及四肢建模
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第5-7章制作全套服饰配件(T恤、夹克、短裤、鞋帽、眼镜、背包等)
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后续章节涵盖UV整理、手绘贴图、眼睛与毛发着色器制作
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服装道具部分将混合使用程序化着色器与PBR贴图技术
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第一模块最终以Cycles渲染器完成角色转盘展示
激动人心的第二部分:
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使用Rigify插件创建专业级骨骼绑定
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第14章详解自动权重分配系统
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第15章讲解IK/FK控制系统与动画控制器
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通过权重绘制工具解决蒙皮变形问题
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为背包、帽子等配件创建跟随骨骼
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利用姿势库测试各种动作表情
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最终完成包含物理模拟的行走循环动画
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课程尾声讲解动画渲染设置技巧
学习收获:
您将系统掌握动画角色制作全流程,包括:
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符合动画要求的拓扑建模技巧
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服装配件的制作逻辑
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手绘纹理与程序化着色技术
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专业级骨骼绑定方案
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角色动画原理与运动规律
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布料物理模拟实现方法
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最终成品渲染输出策略
适合人群:
本课程适合已经掌握Blender基础操作,或完成过我们”7天Blender入门集训”的学员。它将帮助您突破基础技能瓶颈,挑战更复杂的专业级项目创作。通过系统学习,您将获得独立完成动画角色设计的能力,为进入动画行业或实现个人创作梦想奠定坚实基础。
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