在当今的游戏开发领域,多人游戏因其社交性和互动性而备受欢迎。Godot引擎作为一款开源且功能强大的游戏开发工具,为开发者提供了便捷的多人游戏开发支持。本课程将介绍如何使用Godot 4.4及以上版本,从零开始创建一个完整的2D在线合作多人游戏,涵盖从架构设计到最终实现的全部过程。
课程时长:18.5小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 (精译)含课程文件
核心技术与功能
- 服务器权威架构
在多人游戏中,服务器权威架构是确保游戏公平性和一致性的关键。Godot的高层网络工具使得开发者可以轻松实现这一架构,确保所有客户端的游戏状态与服务器同步。 - 远程过程调用(RPCs)
RPCs是多人游戏开发中不可或缺的技术,用于在客户端和服务器之间同步游戏状态。Godot的RPC系统简化了这一过程,开发者只需通过简单的代码即可实现复杂的同步逻辑。 - 双摇杆射击控制
本课程将指导你如何实现支持合作玩法的双摇杆射击控制。这种控制方式不仅易于上手,还能为玩家提供流畅的操作体验。 - 模块化场景设计
通过模块化组件构建游戏场景,可以提高项目的灵活性和可维护性。Godot的场景系统支持这种设计理念,帮助开发者高效管理复杂的游戏逻辑。 - UI设计与主题化
Godot的Control节点和UI主题化系统使得开发者能够快速创建美观且功能丰富的用户界面。本课程将详细介绍如何利用这些工具设计游戏UI。 - 游戏玩法系统
从多人游戏大厅到战斗系统,课程将覆盖所有核心玩法系统的开发。你将学习如何处理多人连接、设计合作玩法以及实现其他关键功能。
适合人群
本课程适合以下开发者:
- Godot初学者:希望通过实际项目快速上手Godot引擎。
- 多人游戏开发者:对构建多人游戏感兴趣,但缺乏相关经验。
- 有编程基础的开发者:具备基本编程知识,希望将其应用于游戏开发。
课程要求
- 熟悉通用编程概念(如变量、函数、条件语句等)。
- 无需Godot或GDScript经验,但建议提前了解基础编程知识。
课程亮点
- 实战导向:通过完整的项目开发过程,掌握多人游戏开发的核心技术。
- 免费预览:部分课程内容可供免费试看,帮助判断是否适合你的学习风格。
- GDScript易学性:即使没有GDScript经验,也能快速上手并应用于项目开发。
通过本课程的学习,你将掌握使用Godot 4.4+开发在线合作多人游戏的全部技能。从服务器架构到UI设计,每一步都经过精心设计,确保你能够独立完成一个完整的游戏项目。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这门课程都将为你提供宝贵的知识和实践经验。Create A Complete Online Co-Op Multiplayer Game In Godot 4
如果你对多人游戏开发充满兴趣,不妨从本课程开始,探索Godot引擎的强大功能!
课程目录:
1 – Godot环境配置与基础认知
2 – 创建基础玩家场景
3 – 为玩家添加移动与输入控制
4 – 搭建多人联机基础框架
5 – 编写首个多人联机代码
6 – 基础状态同步与首次RPC调用
7 – 网络间玩家实例同步
8 – 输入权限控制
9 – 玩家位置同步
10 – 显示配置
11 – 添加玩家美术资源
12 – 为玩家添加武器
13 – 实现武器子弹发射
14 – 子弹同步机制
15 – 设置合理的子弹生成间隔
16 – 敌人角色开发起步
17 – 实现子弹碰撞检测
18 – 添加敌人基础血量同步
19 – 设计竞技场地
20 – 敌人生成系统
21 – 敌人基础AI逻辑
22 – 敌人生成的回合制架构
23 – 创建生命值组件
24 – 全局信号与回合推进
25 – 伤害区域与受击区域组件
26 – 使敌人能对玩家造成伤害
27 – 修复警告提示
28 – Y轴排序优化
29 – 武器旋转与玩家翻转修正
30 – 添加动态背景
31 – 制作武器动画
32 – 武器动画同步
33 – 创建枪口闪光粒子效果
34 – 在游戏中生成枪口闪光
35 – 添加可视化计时器与回合计数器
36 – 回合时间同步
37 – 敌人行为优化
38 – 添加敌人状态机
39 – 实现敌人冲刺攻击
40 – 添加敌人攻击预警指示
41 – 状态机同步
42 – 处理玩家死亡逻辑
43 – 游戏结束处理
44 – 修复玩家输入同步器
45 – 处理玩家断连情况
46 – 添加受击闪光效果
47 – 添加击中粒子特效
48 – 添加持续地面粒子效果
49 – 实现镜头震动
50 – 添加胜利条件
51 – 主菜单按钮主题设计
52 – 创建多人联机菜单
53 – 增强多人联机菜单功能
54 – 可配置的多人联机设置
55 – 连接错误处理
56 – 游戏中显示玩家名称
57 – 玩家生命值UI
58 – 修复单人模式BUG
59 – 实现生命值UI功能
60 – 修复玩家名称显示BUG
61 – 创建暂停菜单
62 – 实现暂停菜单功能
63 – 在准备大厅添加”准备就绪”功能
64 – 准备就绪UI开发(上)
65 – 准备就绪UI开发(下)
66 – 创建基于自定义资源的升级系统
67 – 向客户端同步升级选项
68 – 允许客户端选择升级项
69 – 修复客户端升级权限问题
70 – 同步升级选项状态
71 – 实现升级功能(上)
72 – 实现升级功能(下)
73 – 升级后自动推进回合
74 – 为升级系统添加视觉效果
75 – 显示升级提示信息
76 – 玩家与敌人动画制作
77 – 为玩家移动添加加速度
78 – 调整敌人攻击行为
79 – 防止子弹重复命中多个目标
80 – 添加受伤后的无敌时间
81 – 玩家受击反馈
82 – 添加自定义鼠标指针
83 – 添加音效
84 – 添加背景音乐
85 – 创建选项菜单
86 – 游戏导出设置
87 – 实现真实互联网联机
88 – 项目总结与延伸学习方向
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