这是一个专注于使用Unreal Engine 5(UE5)从头到尾创建高质量电影式画面(Cinematic)的综合性课程。课程以《战锤40,000》的风格氛围为背景,为期3个月,涵盖了从前期制作到后期合成的完整流程。课程强调最大限度地使用UE5及其内置工具,减少对外部软件的依赖(仅使用Quixel Bridge和Mixer等免费配套软件)。
课程时长:约20小时 1920X1080 mp4 语言:俄语+中英文字幕 含课程文件

课程结构(5大模块 + 2DLC):
1. 前期制作 (Pre-Production)
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内容: 构思、视觉开发、故事板、分镜、动画预演(Animatic)。
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重点: 学习如何寻找灵感,进行视觉叙事,奠定项目基础,并初步熟悉UE5的工作流程。
2. 环境艺术 (Environment)
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内容: 从零开始创建电影级场景。包括场景白模(Blockout)、地形塑造与纹理、使用Quixel Megascans资产、材质纹理(含Vertex Texturing和Quixel Mixer)、植被系统(Foliage)、照明(Lumen/Ray Tracing)和大气雾效(Atmospheric Fog)。
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重点: 掌握UE5的环境创建核心模块,如Modeling Mode、Landscape、Nanite、Lumen等,打造照片级环境。


3. 电影摄制 (Cinematic)
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内容: 电影摄像机设置、Sequencer时间线制作、动画曲线、后期处理效果(Post Processing)、渲染设置(Movier Render Queue, 多通道渲染,ACES色彩空间)以及在Adobe After Effects中进行合成(Compositing)。
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重点: 学习如何在UE5中模拟真实电影摄影机、编排镜头序列,并进行最终的渲染输出与合成调色。
4. 角色动画 (Character)
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内容: MetaHuman角色创建与定制、服装与毛发(Grooming)、rigging与动画重定向(Retargeting)、虚拟制片(Virtual Production)、动作捕捉(Motion Capture)数据处理以及使用Control Rig进行高级动画控制。
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重点: 全面学习从创建数字角色到让其进行专业级表演的完整流程。
5. 视觉特效 (Visual Effects)
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内容: Niagara粒子系统基础与应用、Destruction破坏效果(Chaos系统)、VDB/Alembic格式体积特效(如烟、火、爆炸)的导入与使用,以及最终视觉特效的合成。
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重点: 使用UE5的Niagara和Chaos系统创建和集成复杂的视觉特效,增强影片的冲击力。



附带DLC:
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Easy Motion: (UE基础动效)
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Racing: (UE车辆设置)
核心特点总结:
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全流程覆盖: 从想法到最终合成,涵盖了制作电影式画面的所有关键环节。
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UE5核心导向: 深度利用UE5的新工具(如Modeling Mode, Lumen, Nanite, Niagara, Chaos, MetaHuman, Control Rig),减少对外部软件的依赖。
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实战项目驱动: 围绕一个具体的风格化项目(战锤40K风)进行教学,最终产出完整作品。
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模块化学习: 内容分为清晰模块,适合不同基础的学习者系统学习或查漏补缺。
获得的技能:
前期制作、电影艺术、角色动画、动作捕捉、灯光和渲染
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