开始你的硬表面之旅:通过这个手把手教学的道具案例,掌握建模、烘焙和贴图的基础知识。
你将学到什么
掌握制作专业游戏道具的完整高模到低模工作流程。
在 Maya 中学习必要的硬表面建模技巧,从入门达到实用水平。
在 Marmoset Toolbag 中实现干净、高精度的烘焙,避免瑕疵和技术错误。
在 Substance Painter 中创建写实的 PBR 贴图,并渲染出可用于作品集的高质量图像。
课程要求
无需任何 3D 建模经验,本课程专为完全的初学者设计。
具备基本的电脑操作和软件安装知识。
你必须已安装以下软件:Maya、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag。
课程简介
掌握硬表面建模基础:螺丝刀篇
《硬表面必备》三部曲的第一部。该系列为渐进式学习路径,面向希望掌握高质量道具制作的任何人。我们从螺丝刀开始,聚焦现代游戏资产所需的核心流程和技术标准。
三部曲难度递进:本篇从基础入手,第二部(扳手篇)进阶贴图技术,第三部(收音机篇)处理复杂的多部件模型。
课程时长:3小时22分钟 1920X1080 mp4 语言:中文朗读版本 含课程文件

涉及软件
Maya:粗模搭建、高模建模、低模优化及专业级 UV 排布。
Substance Painter:PBR 贴图与专用视口设置。
Marmoset Toolbag:高质量烘焙与作品集渲染。
超过 3 小时全程语音讲解、逐步操作的内容
课程结构从零开始,带你走到最终渲染。
导论与软件基础:3 节专题视频(共 40 分钟),涵盖核心工具与基本概念,确保你在开始制作资产前具备必要基础。
第 1 部分:建模(粗模与比例)。使用 Maya 确立主体形状,从一开始就注重轮廓和比例的准确性。
第 2 部分:高模与低模完成。细化高精度模型,并制作出适用于实时引擎的优化低模。
第 3 部分:UV 与排布。学习如何创建整洁的 UV 布局和高效排布,充分利用贴图分辨率。
第 4 部分:Marmoset 烘焙。掌握烘焙流程,将高模细节完美地传递到低模网格上。
第 5 部分:Substance Painter 视口设置。5 分钟快速必学指南,帮助你配置工作区,实现准确的贴图效果。
第 6 部分:贴图与渲染。在 Substance Painter 中制作写实材质与磨损效果,最后在 Marmoset 中完成专业级渲染。
你将收获什么
从零制作一个可用于作品集的照片级真实感螺丝刀。
掌握硬表面工作流程:学习建模、烘焙和贴图道具的专业流程。
理解高模到低模工作流:全程清晰、易于跟进的完整讲解。
专业级呈现:学习如何以高标准为模型打光和渲染。
前置要求
必须已安装所需软件(Maya、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag)。
重要提示:本课程专门为完全初学者设计。每一步都有完整的语音讲解和详细说明,是硬表面流程新手的最佳起点。Hard-Surface Essentials Vol 1: Screwdriver & Fundamentals
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