硬表面 essentials 第三卷:收音机与复杂组件

掌握复杂的游戏资产!学习在 Maya、Substance 和 Photoshop 中进行多部件建模及自定义贴花工作流程。

多部件精通:硬表面 essentials 第三卷 – 收音机与复杂组件
《硬表面 essentials》系列的第三部。在本卷中,我们将通过制作一个多部件游戏资产来提升难度。重点在于管理独立的组件,并掌握 Photoshop 与 Substance Painter 之间的混合工作流程,从而制作出专业级的遮罩和贴花。

重要提示: 虽然本系列课程内容循序渐进,但并非强制要求完成第一、二卷,推荐完成前两卷。本课程可独立学习;如果您对复杂组件和自定义贴花工作流程特别感兴趣,可以直接从收音机部分开始。

课程时长:11小时20分钟 1920X1080 mp4 语言:Ai中文朗读版本 含课程文件

课程涵盖的软件:

  • Maya: 多部件建模及游戏就绪优化。

  • Substance Painter: 高级遮罩与技术细节处理。

  • Photoshop: 创建自定义遮罩、贴纸和技术贴花。

  • Marmoset Toolbag: 专业烘焙及最终作品集渲染。

先修要求:

  • 已安装软件(Maya、Substance Painter、Photoshop 和 Marmoset Toolbag)。

  • 不要求有前几卷的学习经验,但建议具备。有基础 3D 知识会更有帮助。

适合人群:

  • 有志于从事游戏美术的人: 希望掌握复杂硬表面组件、为作品集创作高质量多部件道具的学生。

  • 中级 3D 建模师: 希望学习如何将 Photoshop 融入纹理工作流程,以制作自定义标签、贴纸和技术遮罩的美术师。

  • 道具美术师: 对包含多组件的资产完整流程感兴趣、注重技术精度与专业细节的人。

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