使用 XGen、Unreal 与 Marmoset Toolbag 的毛发制作技术 —— 吉列尔莫·科尔特斯主讲
在本 2.5 小时的课程中,毛发及 CFX 主管吉列尔莫·科尔特斯将完整演示为实时环境创建写实且经过优化的马匹毛发系统的全过程。整套工作流程使用 Maya、Marmoset Toolbag、Substance 3D Painter、ZBrush、Unreal Engine,以及 FiberShop 和 GS CurveTools。本课程为中级到进阶级别培训,面向专攻角色与生物毛发制作的艺术家,重点讲解如何将传统毛发制作技术转化为适用于电子游戏的高效工作流程。
在超过 9 节课程中,吉列尔莫将覆盖从参考素材收集与规划,到使用 XGen、Maya 毛发工具、GS CurveTools、FiberShop、Marmoset Toolbag 和 Substance 3D Painter 制作鬃毛、尾巴及身体毛发,最后导出并在 Unreal Engine 中进行优化的完整制作流程。他将逐步讲解如何管理毛发密度、发片与纹理烘焙,并有效演示在保持性能的同时,实现可信的毛发方向、流动感与体积感。The Gnomon Workshop – Creating a Real-Time Horse Groom for Games
在整个课程中,吉列尔莫会分享他在视觉特效与电子游戏行业实践中积累的宝贵制作经验,包括如何在艺术质量与技术限制之间取得平衡,如何与角色、外观开发及技术美术团队高效协作。学完本课程后,学员将扎实掌握为游戏中的动物创建并落地高质量实时毛发系统的方法,并能够自信地将这些工作流程应用到其他角色与生物的制作中。
课程时长:2小时25分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+Ai中英文字幕 含中文朗读版本 无文件





课程目录:
01 – 参考资料收集
02 – XGen 入门
03 – XGen 修改器
04 – 使用 Marmoset Toolbag 进行 XGen 毛发烘焙
05 – 使用 Substance 3D Painter 进行贴图制作
06 – 使用 FiberShop 和 GS CurveTools 创建毛发卡片
07 – 虚幻引擎中的着色
08 – 展示、灯光与渲染
09 – 最终细化
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