学习PBR材质,掌握材质、材质函数、地形、水体、玻璃、冰面、RVT及可用于实际生产的工作流程。欢迎来到《虚幻引擎5材质大师课》,这是一套完整的逐步课程,旨在帮助你在虚幻引擎中理解并制作专业材质。

如果你曾经打开虚幻引擎材质编辑器,却对节点、参数、纹理贴图和材质设置感到困惑,那么本课程将带你从基础一路进阶到高级生产工作流。

我们将从PBR材质的基础知识开始,学习基础颜色、金属度、粗糙度、高光、法线贴图和环境光遮蔽的工作原理。然后,我们将构建可复用的母材质、材质实例、材质函数以及高级混合系统,这些都可以直接用于实际项目。

你还将学习如何制作实用的环境材质,例如地面、草地、岩石、沙子、雪地、水坑、水体、玻璃、冰面、冰封湖面、冰山材质以及地形材质。我们还将涵盖虚幻引擎的高级工作流,如运行时虚拟纹理、世界对齐材质、顶点着色、基于高度的混合、材质图层、自动地形材质、程序化草地以及Substrate材质。

本课程不仅仅是教你连接节点。你将理解每个节点的用途、材质系统的构建方式,以及如何为游戏、建筑可视化、过场动画和虚拟制片创建可复用的工作流程。

我是Tamil Selvam,Epic Games官方认证虚幻讲师、Yellow Tree Academy总监,拥有超过14年的虚幻引擎经验和20多年的教学经验。我制作本课程是为了帮助初学者和美术师通过实际案例,扎实掌握虚幻引擎材质技能。

完成本课程后,你将能够自主制作可用于实际生产的材质,并为未来的虚幻引擎项目构建一套可复用的材质库。

课程时长:12.5小时 2560X1440 mp4 语言:英语+Ai中英文字幕 含课程文件





你将学到什么
⚡ 从零基础开始学习虚幻引擎5材质编辑器。
⚡ 理解PBR工作流:基础颜色、粗糙度、金属度、法线贴图。
⚡ 创建母材质和材质实例,提升工作效率。
⚡ 材质函数、地形材质、材质混合。
⚡ 运行时虚拟纹理、单一水体材质、分层材质、网格体绘制。

课程要求
❗ 具备基础计算机知识即可。本课程从基础讲起。
❗ 电脑上已安装虚幻引擎5。
❗ 无需编程或蓝图知识。
❗ 对游戏美术、3D环境或实时设计有基本兴趣即可。

适合人群
⭐ 希望从零开始学习虚幻引擎5材质的初学者。
⭐ 希望提升材质技能的游戏设计、动画、VFX及3D专业学生。
⭐ 希望创建逼真且可复用UE5材质的环境美术师。
⭐ 希望制作可用于作品集的材质项目的虚幻引擎学习者。

课程目录:
1- 引言
2- 在虚幻引擎5中创建你的第一个PBR材质
3- 创建各向异性拉丝金属材质
4- 创建基于纹理的材质
5- BPR纹理控制
6- 使用开关参数进行颜色和纹理控制
7- 控制法线贴图强度
8- 创建写实的材质瑕疵
9- 使用纹理遮罩优化材质瑕疵
10- 创建高级纹理控制
11- 构建可复用的主材质
12- 使用通道打包纹理优化材质
13- 控制UV平铺
14- 创建可复用的UV变换材质函数
15- 使用遮罩和Lerp混合材质
16- 使用遮罩混合创建水洼
17- 创建基于参数控制的材质混合
18- 使用置换遮罩进行基于高度的材质混合
19- 为混合材质创建独立的UV控制
20- 在材质函数中使用默认值
21- 使用噪波遮罩创建地面和草地混合
22- 添加反转遮罩和混合对比度控制
23- 创建可绘制环境材质
24- 添加水法线和水面控制
25- 使用资源装饰环境场景
26- 为可定制的环境材质整理材质参数
27- 理解世界对齐投影
28- 使用世界对齐投影将资源与地面混合
29- 创建可复用的资源混合材质实例
30- 使用材质函数和全局控制进行地面混合
31- 将地面纹理和法线合并到一个材质函数中
32- 构建完整的PBR主材质
33- 为PBR主材质创建可复用的纹理控制
34- 为PBR主材质添加污垢和瑕疵控制
35- 添加细节法线和瑕疵混合控制
36- 使用注释和命名重路由节点整理材质图表
37- 为材质混合创建可复用的材质函数
38- 创建带Alpha控制的草地和地面材质函数
39- 使用置换遮罩进行基于高度的材质函数混合
40- 使用材质属性创建可绘制的水洼
41- 优化地面混合和可绘制水洼
42- 使用顶点绘制的基于高度的材质属性混合
43- 为虚幻引擎材质创建无缝平铺纹理
44- 使用距离混合减少纹理重复
45- 高级基于高度的材质混合
46- 使用置换和法线控制增强材质函数
47- 为多种表面类型创建可复用的距离混合材质函数
48- 为不同表面混合切换材质函数
49- 使用材质函数创建地形材质
50- 使用高度和坡度创建自动地形材质
51- 添加积雪混合和地形草地输出
52- 使用地形草地输出添加自动草地和岩石
53- 使用Landmass创建程序化地形
54- 创建写实玻璃材质
55- 创建带螺旋模糊的磨砂玻璃
56- 创建写实的单层水材质
57- 创建动画瀑布和程序化森林
58- 创建程序化森林 第1部分
59- 创建程序化森林 第2部分
60- 顶点绘制、网格体绘制和纹理绘制
61- 运行时虚拟纹理(RVT)地形、资源和道路混合
62- 使用Substrate创建写实的冰冻湖面材质
63- 使用Substrate创建写实的冰山材质

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