一键添加真实材质、纹理与细节。(无需节点编辑、UV或外部插件)

【2026Blender最新插件】—含完整教程+官方10G资源包(全覆盖)MaterialWorks2.0





轻松材质
– 全在一键之间
由Substance Designer专业材质与纹理艺术家手工打造。

边缘磨损与污垢生成
表面瑕疵和边缘磨损是你在任何现实物体上都能看到的自然效果。

灰尘、划痕、污垢、指纹……你懂的。

这个功能是MaterialWorks迄今为止最棒的补充。

全新更新:贴花与条状纹理支持

MaterialWorks现已兼容贴花和条状纹理。

我们整个贴花与条状纹理库(如下所示)现已内置到MaterialWorks中,因此不再需要Decal Machine。

边缘磨损绘制
像在Photoshop里用画笔一样,直接在模型上绘制边缘磨损。当你需要对污垢效果有更多控制时,这非常完美。

磨损绘制
这个真的太强了。现在你可以在MaterialWorks 2.0中直接用画笔在模型上绘制污垢。通常,这只有通过UV或在第三方软件中才能实现。现在,它已经内置其中。

预设
MaterialWorks 2.0现在包含预设,你可以保存并在其他项目中复用。找到了一个花了你几个小时的自定义纹理设置?将其保存为预设,然后一键加载到任何其他材质/项目中。

材质替换
换用新材质,但想保留纹理效果?没问题。MaterialWorks 2.0现在会“记住”之前的纹理信息,因此添加新材质时不会重置。

贴花与条状纹理
贴花和条状纹理现在会继承底层纹理。过渡无缝。纹理穿过贴花和条状纹理时,零可见接缝。它们现在完美融合在一起。

专为硬表面艺术家设计。
由硬表面艺术家手工打造。

再见,接缝!
借助MaterialWorks的程序化倒角系统,你可以点击一个按钮,彻底消除接缝。

完全优化的贴图
电脑慢?内存低?电脑好?内存大?
没问题——我们已为你优化好一切,提供1k和4k贴图。
如果你有高性能机器,不在乎内存或性能,选4k。
如果你的机器较慢,内存较少,选1k。
使用1k贴图也能获得相同效果。因为我们所有的纹理都是可平铺的,只需放大1k贴图,看起来就和4k贴图一样——而且不会占用额外内存或拖慢性能。
这多棒啊?

透明度控制
我们的一些纹理具有完全透明的遮罩能力。
无论你是想在模型上开一些透空的孔洞,还是想将它们封闭起来,只需调节透明度滑块即可完全掌控。

自发光控制
一键点击,即可为你的材质增添完全的自发光控制。
现已适用于贴花。

控制
完美倒角——无论你的几何体多么紧凑,你都可以使用倒角而不会出现恼人的重叠。
只需勾选“倒角”复选框,程序化倒角就会添加到你的模型中。

UV支持
如果你走的是传统游戏资产工作流,你就需要UV。更不用说,在某些程序化映射不起作用的情况下,UV也是必不可少的。
或者你只是想展开模型,然后在Blender之外(比如Substance Painter或Unreal Engine)使用我们的纹理?
我们添加了一个简单的选框,让你可以无缝地从UV映射切换到程序化映射——无需节点。
如果你主要处理概念艺术,或者想快速预览纹理,程序化映射是最佳选择。
如果你需要UV用于游戏资产管线,你可以一键快速切换到那种投影模式。

完全自定义——无需节点!
再也不用碰节点了。我们已经为你构建好了所有的节点系统。
点击一个按钮,材质即刻添加。

6+ 逼真工作室灯光
6+ 逼真、专业的工作室灯光。点击一个按钮,立即为你的模型获得现实风格的照明。这些HDRi由专业硬表面设计师Alex Senechal开发。这是市场上最好的灯光,而在MaterialWorks内部,你只需点击一个按钮即可将其添加到你的场景中。

完整的内置细节系统
将我们整个860+贴花和20+条状纹理库直接集成到MaterialWorks中
一键应用到你的模型——无需烘焙或额外步骤
无需Decal Machine(立省55美元)
在同一界面中切换材质、贴花和条状纹理
更快的细节工作流——数秒内增添真实感



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