欢迎来到虚幻引擎中的风格化环境世界,在这里您将学习如何像 AAA 游戏开发人员一样创建令人惊叹的环境。本课程由行业领先的游戏艺术家泰勒·史密斯 (Tyler Smith) 主持,将为您提供多种巧妙的技术,以掌握在虚幻引擎中构建美丽的实时世界的每个阶段。Stylized Environments in Unreal by Tyler Smith

在规划阶段,您将发现有效的策略,为您的风格化环境奠定基础,确保具有凝聚力和迷人的愿景。当您进入构建阶段时,泰勒将分享为您的世界注入活力的技术,为玩家创造身临其境的体验。

资产和元素的无缝集成对于获得精美的结果至关重要,您将学习如何掌握构建风格化环境的这一关键步骤。此外,Tyler 将提供优化技巧,以确保您的环境平稳运行而不牺牲视觉质量。

凭借 Tyler 作为游戏艺术家的丰富知识和经验,您将深入了解 AAA 游戏开发人员使用的交易技巧。课程结束时,您将具备创建令人惊叹的风格化环境的技能,可与顶级游戏中的环境相媲美。


无论您是初学者还是经验丰富的开发人员,本课程都将使您能够将虚幻引擎技能提升到新的高度,并制作对玩家产生持久影响的环境。不要错过这个向业内最优秀的人学习并以前所未有的方式将您的游戏世界带入生活的机会!

立即注册并解锁在虚幻引擎中创建风格化环境的秘密,并将您的游戏开发之旅提升到新的水平。

课程时长:6小时13分钟 作者:Tyler Smith 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 2023重新翻译版本)


课程目录:

第 1 周 – 理解游戏艺术
01-认识 Tyler
02-课程概述
03-课程概述
04-使用 ArtStation
05-灵感
06-更有效地思考 07-
自动创建
08-Brief Builder 应用程序
09-参考资料收集
10-识别所需资源
11-正交参考资料
12-参考资料概述
13-参考作业
14-岩石成分
15-基本岩石雕刻
16-真实裂缝
17-管理细节
18-颜色信息
19-岩石雕刻作业

第 2 周 – 创建树叶
01-课程概述
02-树叶卡简介
03-基本树叶形状
04-繁殖树枝
05-蕨类植物和花卉设计
06-苔藓和草
07-布置资产
08-树叶卡作业
09-低分辨率资产
10-基础知识纹理烘焙
11-组装纹理贴图
12-低多边形作业

第 3 周 – 为 Unreal 做准备
01-课程概述
02-岩石设置
03-树叶设置
04-多边形和光照
05-复杂形状
06-避免直平面
07-叶簇
08-岩石排列
09-准备导出
10-交替树叶法线
11-资产准备作业

第 4 周 – 虚幻基础知识
01-课程概述
02-坚持要点
03-资产动物园
04-材质编辑器
05-纹理设置
06-使用参数
07-控制粗糙度 08-
法线贴图设置
09-法线贴图缩放
10-分组
11-顶面颜色
12-岩石掌握材料作业
13-树叶设置
14-遮罩剪贴画
15-地下散射
16-风运动
17-云材料表
18-树叶和雾作业

第 5 周 – 创建环境
01-课程概述
02-场景设置要点
03-灯光设置
04-天光
05-填充雾
06-小岩石放置
07-添加草
08-苔藓
09-绘制其他植物
10-花朵变化
11-多功能场景
12-场景搭建作业
13-晴天场景
14-夜景
15-沙漠场景
16-阴天场景
17-下雪场景
18-温暖场景
19-交换纹理
20-复杂场景
21-抽象环境
22-场景变化作业

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