在这个系列中,Martin Teichmann,顽皮狗的环境建模师,带你通过他的完整制作流程来构建一个风格化的游戏就绪环境;这一过程不仅需要技术和艺术知识,还需要对游戏机制的深入了解,以便为玩家提供最佳体验。

在第一卷中,Martin将引导您了解他的构思过程、参考资料收集以及大型环境开发的初始阶段。他在3dsMax中创建了一个有意义的块网格,然后可以将其转化为模块,以将环境创建过程分解为小任务。使用arch模块的示例,Martin通过3dsMax中的低多边形建模和纹理、ZBrush中的高多边形雕刻和Substance Designer中的纹理生成来演示资产的创建。基本的软件知识是必需的,因为工作坊主要关注工作流程和独特艺术风格的发展。最后,学生将对游戏环境的布局和早期制作过程有一个彻底的了解,并为第二卷做好准备,在第二卷中,马丁将移动到地形、岩石和树叶上。

在第二卷中,Martin会根据第一卷中创建的参考和块网格,指导您创建详细游戏环境所需的岩石和植被资产。他介绍了ZBrush中高多边形岩石的建模过程,如何使用3dsMax创建低多边形,然后使用Substance Designer创建岩石纹理。资产被导入虚幻世界,在那里物质创造和岩石矿脉被处理。Martin在Photoshop和3dsMax中创建了风格化的树,将它们导入到虚幻中,并使用顶点动画演示了动画树叶的技术设置。在本卷结束时,你应该对有机资产创造有一个很好的理解。Building a Stylized Environment with Martin Teichmann

在第三卷中,Naughty Dog 的环境建模师 Martin Teichmann 将带您了解他的完整制作工作流程,以构建风格化的游戏就绪环境;这个过程不仅需要技术和艺术知识,还需要深入了解游戏机制,以便为玩家提供最佳体验。在这个由三部分组成的系列的最后一卷中,马丁将引导您完成在虚幻引擎 4 中组装场景的过程。他首先设置虚幻项目,然后通过放置在第二卷中创建的所有主要元素来装饰场景。从那里,他通过导入 HDR 图像来覆盖第一个光照通道,该图像将用作虚幻中天空球体的材质。然后,马丁放置中间元素和城堡细节,然后进行第一次烘焙。添加了额外的资产,设置岩石和石材材质并使用顶点绘制将其绘制到 3D 网格上。场景照明现在与最终材质抛光通道一起更新,同时处理流畅游戏体验所需的游戏调整和优化。对于那些希望开发环境艺术工作流程的人来说,本系列文章总结了 Martin 丰富的行业经验中衍生的技术,为学生提供了使用虚幻创建游戏就绪环境所需的知识。

马丁·泰希曼
顽皮狗的环境艺术家
Martin Teichmann 是一位在游戏行业工作的环境艺术家。2007 年,Martin 在德国法兰克福的 Deck13 开始了他的职业生涯。经过短暂的自由职业期后,他加入了 Crytek 团队,担任《孤岛危机 2》和《孤岛危机 3》的美术师。2013 年,Martin 搬到了 Rocksteady London,在那里担任《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的环境和灯光艺术家,然后在 2015 年搬到了洛杉矶,在 Naughty Dog 工作。他曾为《神秘海域 4》、《神秘海域:失落的遗产》做出过贡献,目前正在制作《最后生还者第二部》。

课程时长:12小时 1920X1080 mp4 语言:英语 含课程文件

使用软件:Unreal、3ds Max、ZBrush、World MachineSubstance Designer、Photoshop


课程目录:
第 1 卷 – Blockmesh、桥梁、城堡
01. 简介
02. 准备 3Ds Max 和提示
03. 参考资料
04. Blockmesh 第 1 部分
05. Blockmesh 第 2 部分
06. Blockmesh 第 3 部分
07. Blockmesh 第 4 部分
08. 模块
09. 小拱门建模部分1
10. 小拱门建模第 2 部分
11. 小拱门 Lowpoly 建模第 1 部分
12. 小拱门 Lowpoly 建模第 2 部分
13. Substance 中的小拱门纹理
14. Substance 中的石头纹理
15. 模块已完成
16. 结论

第 2 卷 – 地形、岩石和树叶
01. 在 Zbrush 中创建高多边形岩石
02. 在 3Ds Max 中创建低多边形岩石
03. 在 Substance Designer 中创建岩石纹理
04. 在 Substance Designer 中平铺岩石纹理
05. 岩石 Lod、Col In虚幻
06. 世界机器中的地形生成
07. 在 Photoshop 和 3Ds Max 中创建树木
08. 在虚幻中导入树木
09. 树木顶点动画
10. 创建草和蕨类植物
11. 结论

第 3 卷 – 在虚幻引擎中组装场景
01. 创建虚幻项目
02. 放置主要元素
03. 第一个光照通道
04. 放置中间元素
05. 放置城堡细节
06. 第一次烘焙
07. 创建附加资源
08. 岩石材质 –第 1 部分
09. 岩石材质 – 第 2 部分
10. 岩石顶点绘制
11. 石材材质
12. 城堡顶点绘制
13. 光照通道和后期处理
14. 光照质量
15. 材质抛光
16. 游戏调整
17. 细节
18. 远景
19. 效果
20. 打磨与优化

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