想象一下,当您需要为游戏或动画创建大量日常资产的变体——树木、家具、建筑、水果或岩石时,手动建模每个版本在初期看似简单。但频繁的设计修改或创意反馈很快就会让工作变成重复劳动。这显然不够高效,不是吗?
程序化建模通过基于节点的工作流程,帮助您构建可适应、可重复使用的配置方案。无需反复调整每个资产,您只需创建智能的动态系统,就能即时生成无数变体。例如,一个苹果的节点配置可以轻松实现从新鲜到腐烂、完整到切片、或红色到绿色的转变——只需调整几个参数。Gumroad – Procedural Thinking Blender 3D – Small Steps to Big Ideas
当您开始留意程序化技术时,会发现它们无处不在:游戏中茂密的森林、电影里恢弘的城市景观,或是布满散落物体的精细动画。程序化思维将复杂性转化为可控的创意过程,让您能更专注于艺术表现、叙事构思和更宏大的创意构想。
采用程序化工作流程,您将工作效率更高、迭代更自由,并能探索创意方向而不被重复性任务所困扰。
课程时长:7小时72分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕
课程结构
本课程分为三个循序渐进的部分,系统化构建您对程序化工作流程的理解:
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基础与背景
在开始项目前,我们将快速讨论一些基础概念以建立认知框架。探讨程序化思维对资产创建的益处及其如何优化工作流程。 -
实践有效的起点
从这里开始创建简单的程序化配置,练习识别优质起点。此阶段专注于纯粹的形式构建和有效分层配置——分组输入、控件、随机化器和精细控制等元素将在课程后期涉及。 -
创建多功能程序化苹果
最后部分将所学知识应用于完整的程序化苹果资产,包含变体、材质和高级控制,分组输入、随机化器和视窗控件。同时探讨优化技术,使资产准备好用于烘焙和外部使用。
您将学习到:
• 使用几何节点创建和修改简单物体
• 重新利用现有配置创建不同资产,无需从头开始
• 运用几何节点属性实现程序化着色和便捷控制资产材质特性
• 构思优质资产起点
• 处理各类配置,包括简单物体、有机形态、旋转体、散布体和模块化结构
• 使用属性、程序化选择和纹理变形形状
• 构建具有相互关联比例和参考细节的多部件物体
• 动态生成无数变体
• 使用材质完善资产
• 创建一键生成低模几何体和烘焙UV的模块
• 制作简单视窗交互控制界面
• 通过理论讨论延伸类似方法的其他应用场景
章节列表
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基础与背景
1.1 为何采用程序化创建物体
1.2 利用几何节点属性实现材质多样性 -
实践有效的起点
2.1 简单物体 – 书籍
2.2 基于散布的物体
2.3 基于旋转体的物体
2.4 模块化结构与建筑 -
创建多功能程序化苹果
3.1 创建外部形态
3.2 添加内部细节与多状态变体
3.3 为不同状态配置程序化着色
3.4 使用分组输入组织节点配置
3.5 为动态变体添加额外组节点
3.6 使用控件实现视窗交互控制
3.7 为烘焙和低模变体进行优化 -
结论与后续步骤
4.1 理论探讨与进阶方向
4.2 最终文件与额外物体配置详解
传统修改器限制创作的时代已经过去。Blender的几何节点已迅速发展成为其最多功能强大的工具之一,彻底改变了工作流程并开辟了新的创意可能。虽然相对新颖,但它已足够强大,能显著提升您处理3D项目的方式。无论是制作精细的程序化资产、探索动态动态图形、设计广阔环境,还是创建交互式创意工具,几何节点都能游刃有余地应对。
在我们的YouTube频道上,我们已发布入门系列教程,旨在简化几何节点的学习曲线,使其基础概念易于掌握。但此后该工具已显著发展,变得更加强大和功能丰富,让您能够突破创意可能的边界。
本课程将在基础知识上进一步构建,指导您实际应用几何节点创建展示其强大功能的多功能日常物体。
为何本课程能有效帮助学习程序化思维?
尽管几何节点功能多样,但许多艺术家因程序化工作流程和节点图初看艰涩而却步。本课程旨在通过将熟悉的建模方法转化为简单的基于节点的系统,温和引导您进入程序化建模领域。不妨将程序化思维视为对现有理念的智能化记录和扩展,而非全新概念。
通过聚焦日常物体,我们很自然地会遇到各种建模挑战,保持学习过程的亲切感和可及性。当您逐渐适应后,将快速认识到这些技术如何扩展应用,使您能够创建更大、更复杂的资产乃至整个环境。
本课程不仅教您创建特定物体,更着重培养程序化思维方式——使您能自信构建自己的资产和系统。
适用人群:
• 希望提速工作流程、创建多功能可重用资产的3D艺术家和动画师
• 需要多样化资产而不想繁琐手动建模的游戏开发者和环境艺术家
• 希望高效构建精细场景的独立创作者和内容制作者
• 有兴趣通过几何节点平稳过渡到程序化工作流程的Blender新手和中级用户
• 经常迭代设计需要灵活应对创意反馈的协作环境艺术家
• 对程序化技术好奇并渴望将更智能、可扩展方法融入创作过程的任何人
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