在数字艺术和游戏开发领域,材质创作是赋予虚拟世界真实感的关键环节。Khayyam Naghiyev,一位在法国里昂Ubisoft Ivory Tower工作的材质艺术家,以其精湛的技术和对细节的敏锐捕捉而闻名。本教程将深入探讨他如何创作“受损路面石材”这一逼真材质,从基础形状到最终渲染,逐步解析他的创作流程。

课程时长:6小时12分钟 2560X1440 mp4 语言:英语+中英文字幕



本教程总时长6小时,分为多个章节,涵盖从基础形状到最终渲染的完整过程。以下是主要内容的简要介绍:

  1. 基础形状与裂纹
    Khayyam首先分析参考图像,重点关注石材的受损细节。他演示如何创建基础形状,并通过裂纹的添加初步表现石材的老化效果。
  2. 边缘与表面损伤
    在这一部分,Khayyam展示了如何通过边缘磨损和表面损伤进一步丰富石材的细节。这些细节是提升材质真实感的关键。
  3. 砂浆与图案
    石材之间的砂浆和纹理是容易被忽视的细节,但Khayyam强调了它们的重要性,并分享了如何高效地表现这些元素。
  4. 表面岩石
    石材表面的小岩石和颗粒感是增加随机性和自然感的重要部分。Khayyam通过巧妙的技巧将这些细节融入材质中。
  5. 反照率与粗糙度
    反照率(Albedo)和粗糙度(Roughness)是材质表现的核心参数。Khayyam详细讲解了如何调整这些参数以模拟真实石材的光影反应。
  6. 湿润效果
    湿润效果能够为材质增添更多层次感。Khayyam分享了如何在材质中模拟雨水或潮湿环境下的石材表现。
  7. 渲染
    最后,Khayyam演示了如何在Marmoset中渲染材质,确保最终效果达到预期的高质量。

软件与技能要求

本教程使用的软件包括Substance Designer和Marmoset。虽然教程面向初学者到中级用户,但建议学员具备以下基础知识:

  • 对Substance Designer的基本操作熟悉。
  • 了解Marmoset的基本渲染流程。

关于讲师

Khayyam Naghiyev是一位专注于材质创作、环境艺术和资产制作的艺术家。他在Ubisoft的工作经验赋予了他对游戏美术的深刻理解,而他的教程则以其清晰和实用性受到广泛好评。

教程亮点

  1. 高分辨率参考
    教程提供了1440分辨率的参考图像,确保学员能够清晰地观察每一个细节。
  2. 逐步演示
    每个步骤都配有详细的解说和演示,即使是复杂的技巧也能被轻松掌握。
  3. 实用技巧
    Khayyam分享了许多个人技巧,例如如何高效地模拟裂纹和湿润效果,这些技巧能够显著提升学员的创作效率。

结语

通过本教程,学员不仅能够掌握受损路面石材的创作方法,还能深入理解材质艺术的核心原理。Khayyam Naghiyev的指导为数字艺术家提供了一条通往专业材质创作的捷径。无论你是初学者还是希望提升技能的中级用户,本教程都将为你带来宝贵的知识和灵感。

附录:章节详细内容

  1. 基础形状与裂纹
    • 分析参考图像。
    • 创建基础形状。
    • 添加裂纹细节。
  2. 边缘与表面损伤
    • 模拟边缘磨损。
    • 表现表面划痕和凹陷。
  3. 砂浆与图案
    • 制作石材间的砂浆效果。
    • 添加随机纹理。
  4. 表面岩石
    • 嵌入小岩石颗粒。
    • 调整分布密度。
  5. 反照率与粗糙度
    • 调整颜色和光影反应。
    • 模拟石材的粗糙表面。
  6. 湿润效果
    • 模拟雨水或潮湿环境。
    • 调整反射和高光。
  7. 渲染
    • 设置Marmoset渲染参数。
    • 优化最终输出效果。

通过以上步骤,学员可以逐步完成一个逼真的受损路面石材材质,并将其应用于游戏或影视项目中。

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