你是否梦想过打造一款属于自己的角色扮演游戏(RPG),比如《最终幻想》、《宝可梦》或《歧路旅人》?如今,借助Unity 6和C#的强大功能,即使是初学者也能实现这一目标。本课程将详细介绍如何从零开始构建一款完整的2D回合制RPG游戏,涵盖从战斗系统到存档功能的方方面面。无论你是游戏开发的新手,还是希望提升技能的开发者,本指南都将为你提供实用的知识和技巧。

课程时长:25小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含课程文件

为什么选择回合制RPG?

回合制RPG是一种经典的游戏类型,以其策略性和叙事性深受玩家喜爱。这类游戏通常包含以下核心元素:

  • 回合制战斗系统:玩家和敌人轮流行动,强调战术和资源管理。
  • 角色成长系统:包括经验值、等级、属性和技能。
  • 丰富的剧情和对话:通过NPC互动和任务推动故事发展。
  • 物品和装备系统:玩家可以收集和使用道具来增强角色能力。

这些系统不仅为玩家提供了深度体验,也为开发者提供了学习游戏设计的机会。

开发工具与环境

Unity 6

Unity是一款功能强大的跨平台游戏引擎,支持2D和3D游戏开发。Unity 6进一步优化了性能和工作流程,使其成为开发RPG的理想选择。免费版本已足够满足大多数开发需求。Advance Turn Base Rpg Game With Unity 6 &C#

C#编程语言

C#是Unity的官方脚本语言,语法清晰且功能强大。通过学习C#,你可以轻松实现游戏逻辑、数据管理和用户交互。

系统要求

  • 一台安装有Unity的电脑(Windows或Mac均可)。
  • 游戏开发的热情和学习意愿。

核心系统实现

1. 回合制战斗系统

回合制战斗是RPG的核心玩法之一。以下是实现步骤:

  1. 战斗流程设计
    • 玩家和敌人轮流行动。
    • 行动顺序基于角色的速度属性。
    • 技能和攻击有不同的效果和消耗。
  2. 敌人AI
    • 敌人根据预设行为模式选择行动(如攻击、防御或使用技能)。
    • 可以设计简单的状态机来控制敌人行为。
  3. 技能与效果
    • 实现不同类型的技能(如攻击、治疗、状态效果)。
    • 使用动画和音效增强战斗反馈。

2. 角色属性与成长系统

  1. 基础属性
    • 生命值(HP)、魔法值(MP)、攻击力、防御力等。
    • 属性值随等级提升而增长。
  2. 经验与升级
    • 击败敌人获得经验值。
    • 达到一定经验后升级,提升属性并解锁新技能。
  3. 伤害公式
    • 设计合理的伤害计算公式,平衡游戏难度。

3. 物品与装备系统

  1. 物品分类
    • 消耗品(如药水)、装备(如武器、防具)、任务物品等。
  2. 背包UI
    • 实现物品的拾取、使用和丢弃功能。
    • 设计直观的背包界面。
  3. 装备效果
    • 装备可以提升角色属性或提供特殊能力。

4. 世界导航与NPC互动

  1. 地图设计
    • 使用Unity的Tilemap工具创建2D地图。
    • 实现角色移动和碰撞检测。
  2. 对话系统
    • NPC提供对话选项和任务触发。
    • 支持分支对话和选择。
  3. 任务系统
    • 设计主线任务和支线任务。
    • 任务完成后提供奖励。

5. 存档与读档功能

  1. 数据持久化
    • 使用Unity的PlayerPrefs或JSON/XML文件保存游戏进度。
    • 保存角色属性、物品、任务状态等信息。
  2. 存档管理
    • 提供多个存档槽位。
    • 实现存档和读档的UI界面。

游戏优化与发布

1. 性能优化

  • 减少不必要的资源加载。
  • 使用对象池管理频繁创建和销毁的对象。

2. 视觉与听觉反馈

  • 添加粒子效果和动画增强战斗表现。
  • 使用背景音乐和音效提升沉浸感。

3. 测试与调试

  • 邀请玩家测试游戏并收集反馈。
  • 修复bug并调整游戏平衡性。

4. 发布游戏

  • 将游戏导出为PC、移动端或网页版本。
  • 发布到Steam、App Store或Google Play等平台。

学习资源与进阶建议

  1. 官方文档
    • Unity官方文档和教程是学习的最佳起点。
  2. 社区支持
    • 参与Unity论坛和开发者社区,与其他开发者交流经验。
  3. 扩展功能
    • 学习使用Unity的扩展工具(如Shader Graph、Timeline)增强游戏表现力。
    • 探索网络功能,实现多人游戏或在线存档。


通过本指南,你已经了解了如何使用Unity 6和C#开发一款完整的2D回合制RPG游戏。从战斗系统到存档功能,每个环节都需要耐心和实践。记住,游戏开发是一个不断学习和迭代的过程。完成第一个项目后,你可以尝试添加更多功能,比如更复杂的剧情、更丰富的技能系统,甚至探索3D RPG的开发。

无论你的目标是成为职业开发者,还是仅仅为了兴趣,这款游戏都将成为你技能库中的宝贵资产。现在,打开Unity,开始你的游戏开发之旅吧!

概述
第 1 节:简介

第一讲 介绍

第二讲 新建项目与游戏资源

第二部分:球员球队管理

第 3 讲 添加和删除玩家

第四讲 可招募NPC

讲座 5 保存和加载团队成员

第三部分:战场设置

第六讲 加载战斗场景

第七讲 在战场中实例化玩家

第 8 讲 在战场中实例化敌人

第9讲 战斗开始回顾

第 10 讲 玩家和敌方队伍的字典键

第11讲 角色设定

第 12 讲 战斗 UI 第 1 部分

第13讲 战斗UI 第二部分

讲座 14 悬停控制器

第 15 讲 团队成员 UI 设置

第 16 讲 淡入淡出场景之战

第17讲 咒语脚本

第18讲 拼写面板管理器

第19讲 特征函数

第 20 讲 敌人设置

第21讲 敌人脚本

第22讲 浮动损伤文本

第 23 讲 解决问题

第 24 讲 调试

第25讲 战斗控制器脚本讲解

第 4 部分:升级并保存新数据

第 26 讲 升级系统和保存新数据

第五部分:团队组建

第 27 讲 团队组建 UI

第28讲 团队组建脚本

第29讲 团队组建 预备队

第 6 部分:摇晃相机

讲座 30 相机抖动

第 7 部分:球员移动

讲座 31 使用 Blend 树实现 Player 4 方向动画

第32讲 玩家移动脚本

第 8 节:对话

讲座 33 对话框 UI

讲座 34 对话框控制器脚本

讲座 35 对话触发器

第36讲 与NPC对话加入团队

第37讲 NPC 不能第二次参加

第 9 部分:库存

第 38 讲 库存 UI 第 1 部分

第 39 讲 库存 UI 第 2 部分

讲座 40 项目数据(可编写脚本的对象)

讲座 41 库存变量

第 42 讲 库存会员统计

讲座 43 将物品添加到库存

讲座 44 装备、卸下和使用物品

讲座 45 库存物品分类

讲座46 保存库存

讲座47 保存库存物品第2部分

讲座48 为角色保存装备物品

讲座 49 49)角色进入战斗时保存数据

讲座 50 在胜利面板上显示胜利奖励

第 10 节:制作

讲座 51 制作 UI

第52讲 制作脚本

第 53 讲 主动制作与物体互动

第 11 节:商店系统

第54讲 黄金经理脚本

讲座 55 黄金 UI

讲座 56 商店 UI

第57讲 商店脚本

第58讲 更新商店

第59讲 走进商店场景

第十二节:任务系统

讲座 60 任务面板 UI

第61讲 任务管理器脚本

第62讲 任务给予者

讲座63 添加和删除物品任务

第 13 部分:主菜单

第 64 讲 主菜单

第 14 节:音响系统

讲座 65 音频管理器

讲座 66 音量控制器

第 15 部分:相机

讲座 67 摄像机控制器

第 16 节:游戏改进

讲座 68 保存和加载击败的敌人

讲座 69 战斗前保存玩家位置

讲座 70 物品领取

第71讲 物品掉落

讲座 72 从敌人那里获得黄金

讲座 73 重置游戏

第 17 节:课程项目

讲座 74 完成课程项目

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