欢迎来到这份终极实战指南,教你使用Blender和Unity从零开始创建一个完整的3D超市模拟器游戏!
在这门综合课程中,你将经历现代3D游戏开发的完整生产流程。你将首先在Blender中制作低多边形3D资产并为其上色,然后进入Unity,通过完整的C#编程、交互式游戏机制、音频和UI系统让你的游戏活起来——最终导出一个可玩的PC版本!
课程时长:16小时40分钟 1280X720 mp4 语言:英语 含课程文件



你将在本课程中学到什么
✨Blender中的3D建模与贴图
✨ 从零开始设计、建模并为低多边形超市环境资产、货架、道具和产品上色。
✨ 针对游戏引擎集成对3D模型进行专门优化。
✨ 正确地从Blender导出资产到Unity,避免缩放或轴向问题。
✨Unity中的完整游戏开发(C#)
✨ 搭建干净、专业的Unity场景和环境流程。
✨ 编写干净、可复用的C#脚本来处理游戏逻辑和玩家机制。
✨ 创建交互式商店元素:货架空间管理、物品拾取/放置、价格面板和购买机制。
✨ 构建完整的用户界面(UI),包括主菜单、HUD、价格标签和动态商店状态面板。
✨ 集成背景音乐、交互式音效(SFX)和环境音频。
✨最终导出与发布
✨ 在Unity中测试、打磨并优化你的游戏性能。
✨ 构建并导出一个功能完整的独立PC可执行文件(.exe),随时可以分享和游玩!
这门课程适合谁?
✨ 想要从零开始构建完整游戏的初学者和中级创作者。
✨ 希望掌握从Blender 3D建模到Unity C#编程完整流程的有志游戏开发者。
✨ 任何有兴趣构建模拟游戏并发布自己的独立PC游戏的人。
要求
✨ 对Unity和Blender界面有基本了解会有帮助,但所有内容都会逐步讲解。
✨ 一台能够运行Unity和Blender的PC(两者均为免费工具)。
今天就把你的游戏开发想法变成一个完整打磨的PC游戏吧!立即报名,让我们一起开始构建!
这门课程适合谁
⭐ 想要从零开始构建完整3D模拟游戏的初学者和中级游戏开发者
⭐ 希望学习如何导出资产并在Unity中编写游戏机制的3D艺术家和Blender用户
⭐ 想要掌握从3D建模到导出可玩PC游戏完整工作流程的独立开发者和学生
你将学到什么
⚡ 在Blender中从零开始设计和建模低多边形3D超市资产、货架、道具和产品
⚡ 高效地为3D模型应用材质和上色,打造干净的低多边形视觉风格
⚡ 优化3D网格结构,并正确地从Blender导出资产到Unity,避免旋转或缩放错误
⚡ 使用C#编程在Unity中从始至终构建一个完整的3D超市模拟器游戏
⚡ 编写交互式商店机制:货架管理、物品拾取/放置、价格面板和购买系统
⚡ 创建完整的用户界面(UI),包括主菜单、HUD、价格标签和动态商店状态面板
⚡ 将背景音乐、交互式音效(SFX)和环境音频集成到游戏场景中
⚡ 在Unity中测试、优化游戏性能,并构建/导出独立的PC可执行文件(.exe)游戏
要求
❗ 一台能够运行Blender和Unity的PC或Mac(两款软件均可完全免费下载)
❗ 对Unity和Blender用户界面的基本了解会有帮助,但所有内容都会逐步讲解
❗ 不需要高级编程或3D建模技能——我们将从零开始构建整个游戏项目
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