与 Yota Tazaki 一起参加沉浸式课程,您将深入了解如何使用 Blender 创建一座广阔的奇幻城市。探索建造宏伟城市景观的复杂性,并在奇幻景观领域释放您的创造力。

在本课程中,您将学习构建大型奇幻场景的工作流程。我们将使用各种软件和附加组件来构建这个场景,并为每个流程选择最合适的软件来高效创建。我们还将使用许多附加组件和资产来节省时间。完成本课程后,学生将具备制作大型场景所需的知识和技能。

课程时长:14小时 1920X1080 mp4 语言:日语+中文硬字幕(人工翻译)+英文外挂字幕 含课程文件 作者:Yota Tazaki

软件: Blender2.93;RizomUV2020.1;Substance Painter2021.1.1;After Effects2021
附加组件: Blender 到 RizomUV Bridge、Substance Painter Live Link。

我能从本教程中获得最大的收益是什么?或者解决什么问题?

了解如何使用各种软件、插件和资产高效创建大型场景。Creating a Large Scale Fantasy City with Blender by Yota Tazaki (Japanese, Eng sub, Chinese hardsub)

课程目录:
课时01:搜索参考图
课时02:Blender建模的建议
课时03:创建粗模 第一部分
课时04:创建粗模 第二部分
课时05:建筑创建 第一部分
课时06:建筑创建 第二部分
课时07:建筑创建 第三部分
课时08:建筑创建 第四部分
课时09:建筑创建 第五部分
课时10:建筑创建 第六部分
课时11:建筑创建 第七部分
课时12:建筑创建 第八部分
课时13:建筑创建 第九部分
课时14:完成相机设置及布局
课时15:整理建筑,准备导入rizomUV
课时16:展开UV第一部分
课时17:展开UV第二部分
课时18:展开UV第三部分
课时19:展开UV第四部分
课时20:纹理创建 第一部分
课时21:纹理创建 第二部分
课时22:纹理创建 第三部分
课时23:纹理创建 第四部分
课时24:创建玻璃材质与调整建筑
课时25:设置灯光与创建大气
课时26:在AfterEffects中粗略合成
课时27:添加树和车辆
课时28:添加女人和云朵
课时29:添加花瓣粒子
课时30:合成与完结

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