Godot游戏视觉特效:从入门到进阶》是一门专注于使用Godot引擎为游戏创建炫酷视觉特效(VFX)的课程。无论你是刚接触游戏开发的初学者,还是希望提升技能的中级开发者,本课程都能帮助你系统掌握游戏特效的制作流程。从基础的火花效果到复杂的魔法技能,课程将逐步引导你深入理解Godot的粒子系统、着色器编写以及纹理创作的核心技术。

课程时长:4小时27分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中文字幕 含课程文件

课程内容

1. 特效理论与基础

课程首先从理论部分开始,介绍游戏中最常见的特效类型,并解析实时视觉特效(Realtime VFX)的基本原理。这一部分将为后续实践打下坚实基础,帮助你理解特效设计的核心原则,如运动规律、色彩运用和能量表现。Godot – Vfx For Games – Beginner To Intermediate

2. 粒子系统入门

我们将从简单的火花效果入手,通过Godot的粒子系统(Particle System)实现动态视觉效果。你将学习如何调整粒子参数(如速度、生命周期和发射器形状),并掌握如何通过代码或编辑器控制粒子的行为。

3. 进阶特效制作

随着课程的深入,你将逐步挑战更复杂的特效,例如:

  • 蓝魔法区域效果(AoE):学习如何设计范围性技能,包括能量波动和地面反馈效果。
  • 火焰投射物:创建带有拖尾和爆炸效果的飞行法术,并探索如何通过参数调整实现不同的视觉风格。
  • 特效变体:在基础效果上衍生出火焰AoE和雷电投射物等变体,理解如何通过材质和粒子参数实现多样化表现。

4. 着色器与材质

视觉特效离不开着色器的支持。课程将教你使用Godot的**可视化着色器工具(Visual Shader)**创建动态材质,例如扭曲效果、溶解动画和能量护盾。即使没有编程背景,也能通过节点连接实现复杂的着色逻辑。

5. 纹理创作

高质量的纹理是特效的灵魂。课程涵盖两种创作方式:

  • 手绘纹理:使用免费开源软件Krita绘制火焰、烟雾等基础元素。
  • 程序化生成:通过Material Maker(一款免费的Substance Designer替代工具)节点化生成材质,实现无缝纹理和动态效果。

学习收获

完成本课程后,你将能够:
✅ 熟练运用Godot粒子系统制作游戏特效。
✅ 独立设计火焰、雷电、能量场等常见游戏VFX。
✅ 使用Visual Shader编写动态着色器,增强特效表现力。
✅ 通过手绘或程序化工具创作高质量纹理。
✅ 理解实时特效的核心原理,并应用于实际项目。

课程要求

本课程对学员的基础要求较为宽松:

  • Godot引擎:基本操作知识即可(如场景搭建、节点管理)。
  • Blender:零基础或基础建模能力(非必需,但有助于自定义网格特效)。
  • Material Maker:无需经验,课程会从零教学。

《Godot游戏视觉特效:从入门到进阶》不仅是一门技术教程,更是一把开启创意大门的钥匙。通过学习,你将掌握从理论到实践的全套技能,并能够为游戏注入令人惊叹的视觉冲击力。无论是独立开发还是团队协作,这些知识都将成为你的核心竞争力。

现在就加入课程,开始你的特效创作之旅吧!


1-简介
2-效果类型
3-游戏视觉特效原理
4-项目下载
5-火花场景概述
6.从火花开始
7-使用Material Maker制作您的第一个纹理
8-循环中的火花
9-火花爆裂
10-火花碰撞
11-AoE前期制作草图和研究
12-AoE场景概述
13-播放粒子系统脚本概述
14-AoE01预期粒子第1部分
15-AoE01预期粒子第2部分
16-AoE01气缸
17-AoE01圆柱形视觉遮阳帘
18-AoE01气缸噪声纹理
19-AoE01气缸添加面罩
20-AoE01气缸抛光
21-AoE01圆形接地部分1
22-AoE01圆形接地部分2
23-AoE01撞击火炬第1部分
24-AoE01撞击耀斑第2部分
25-AoE01撞击颗粒
26-AoE01半球第1部分
27-AoE01半球第2部分
28-AoE01半球第3部分
29-AoE01冲击波地面
30-AoE01冲击波环第1部分
31-AoE01冲击波环第2部分
32-AoE01冲击波环第3部分
33-AoE01接地标记第1部分
34-AoE01接地标记第2部分
35-AoE01接地标记第3部分
36-AoE02消防版第1部分
37-AoE02消防版第2部分
38-AoE02消防版第3部分
39-AoE02消防版第4部分
40-AoE02消防版第5部分
41-预制和生成AoE脚本
42-预生产草图和研究
43-投射物场景概述
44-GPUTrail插件
45-投射01胶囊亮片第1部分
46-投射01胶囊明亮部分2
47-投射01暗胶囊和小胶囊
48-弹丸01内部光束
49-Project01漂浮粒子
50-弹丸01烟雾
51-投影01轨迹第1部分
52-投影01轨迹第二部分
53-枪口01速效
54-枪口01冲击波
55-Muzzle01闪光和暗光
56-Muzzle01粒子爆裂
57-Impact01闪光灯
58-Impact01冲击波和暗光
59-Impact01撞击标记亮
60-Impact01冲击颗粒
61-Impact01火灾
62-弹丸02胶囊
63-弹丸02休息
64-Project02闪电轨迹纹理
65-Project02闪电轨迹
66-枪口02枪口
67-Impact02更改第1部分
68-Impact02新的冲击纹理
69-Impact02更改第2部分
70-Impact02颜色变化
71结论

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