本课程专为希望掌握Godot 4引擎的初学者设计,通过实践驱动的方式,带领学员从零开始构建三款完整的2D与3D游戏。无需任何编程或游戏开发经验,您将系统学习Godot的核心工作流、GDScript脚本语言以及游戏设计的关键要素。课程摒弃冗长的理论讲解,全程以项目实战为主线,每节课均对应可运行的游戏功能模块,让学习成果即时可见。
由 Marco Paoletta
MP4 创建 | 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 声道
级别:初学者 | 类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:90 讲(10 小时 57 分钟)| 大小:6.46 GB
课程亮点
- 三款完整游戏开发
- 2D动作点击游戏:通过操控角色消灭幽灵的简单机制,掌握Godot基础节点系统与输入处理。
- 2D太空躲避游戏:开发平台跳跃控制器,实现障碍物躲避与金币收集,深入理解物理引擎与UI交互。
- 3D障碍赛道:从零搭建3D场景,设计角色移动、陷阱逻辑与环境交互,探索Godot 3D渲染管线。
- Godot核心技能全覆盖
- 节点(Nodes)与场景(Scenes):学习Godot模块化设计哲学
- 信号(Signals)与脚本通信:实现游戏对象间高效交互
- GDScript编程:掌握专为Godot优化的轻量级脚本语言,快速实现游戏逻辑
- 多维学习支持体系
- 8个模块化随堂测验巩固知识点
- 3次实战作业(含导师反馈环节)
- 2套综合模拟测试覆盖全课程内容
技术栈与工具要求
- 引擎版本:Godot 4.0及以上
- 开发平台:支持Windows/macOS/Linux系统
- 编程语言:GDScript(无需预编程基础)
导师背景
Marco Paoletta,资深游戏开发者,拥有以下行业背书:
- 全球知名教育平台Zenva签约讲师(累计开设10门Godot课程,学员超百万)
- YouTube频道”Godot Mastery”主理人(订阅数11,000+)
- 曾任职顶级手游公司Voodoo,参与多款百万下载量产品开发
课程学习路径
- 基础模块(2D游戏开发)
- 界面导航与项目配置
- 精灵动画与碰撞检测
- 游戏状态管理与计分系统
- 进阶模块(3D游戏开发)
- 3D场景搭建与光照设置
- 第一/第三人称控制器实现
- 粒子特效与音频集成
- 优化与发布
- 性能调试技巧
- 多平台导出设置
- 应用商店提交指南
适合人群
- 想转行游戏开发的非技术背景人员
- 独立游戏爱好者
- 有Unity/Unreal基础希望拓展多引擎技能的开发者
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