通过本课程,学习者将能够从头开始创建一个完整且可玩的2D平台游戏,包括核心玩家机制、关卡设计、敌人AI、UI界面、音频实现以及游戏发布。课程适合无编程或游戏开发经验的新手,采用step-by-step的教学方式,确保每个知识点都能被理解和实践。
由 Chris Morris 创建
MP4 | 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 声道
级别:初学者 | 类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:21 讲(5 小时 38 分钟)| 大小:2.8 GB
课程结构:
第一部分:引擎入门与项目设置
- 内容:
- 安装与配置Godot 4.3开发环境。
- 创建一个新项目并熟悉Godot编辑器界面。
- 了解节点系统、场景和资源管理。
- 简要介绍GDScript语言的基础语法。
第二部分:核心玩家机制
- 内容:
- 实现玩家角色,包括移动、跳跃和动画。
- 添加碰撞检测和响应(如坑洞、敌人、收集物品)。
- 创建动态相机系统,实现平滑的关卡探索。
- 添加武器系统(如投掷物或射击),并实现弹药管理。
第三部分:敌人AI与行为
- 内容:
- 创建敌人角色,实现巡逻和追逐玩家的AI行为。
- 添加敌人的攻击逻辑和伤害判定。
- 创建多种敌人类型(如地面敌人、飞行敌人)。
- 实现敌人死亡后的奖励机制(如掉落物品)。
第四部分:关卡设计与场景转换
- 内容:
- 使用TileMap快速创建关卡地形。
- 添加关卡目标(如收集所有星星或打败boss)。
- 实现场景转换(如进入下一关或返回主菜单)。
- 添加检查点系统,玩家死亡后可以从检查点重生。
第五部分:游戏系统与UI
- 内容:
- 实现玩家健康系统(HP)和生命值(Lives)。
- 添加分数系统(Score)和成就机制。
- 创建UI界面,包括主菜单、暂停菜单、游戏结束和胜利画面。
- 添加音频控制(如背景音乐和音效,配备音量滑块)。
第六部分:音频与视觉效果
- 内容:
- 添加背景音乐和环境音效,增强游戏氛围。
- 为玩家、敌人和物品添加音效(如跳跃声、攻击声、收集物品声)。
- 实现音频的动态控制(如暂停时降低音乐音量)。
- 添加简单的视觉效果(如粒子效果、闪光效果)。
第七部分:测试与优化
- 内容:
- 学习如何测试游戏,发现和修复Bug。
- 优化游戏性能,确保流畅运行。
- 收集反馈并改进游戏玩法。
第八部分:发布与分享
- 内容:
- 学习如何将Godot游戏导出为Windows、Mac或Linux版本。
- 了解打包和分发游戏的基本流程。
- 提供如何在 itch.io 等平台上发布游戏的建议。
课程亮点:
- 零基础入门:无需任何编程或游戏开发经验,课程从基础开始,逐步提升。
- 实战导向:通过实际项目学习,掌握Godot引擎的核心功能。
- 完整流程:从设计、开发到发布,覆盖游戏开发的各个环节。
- 免费工具:Godot 4.3和GDScript完全免费,适合个人开发者和学生。
目标受众:
- 游戏开发爱好者。
- 无编程经验但对游戏开发感兴趣的新手。
- 学生或独立开发者,希望通过一个完整项目提升技能。
- 对2D平台游戏感兴趣的设计师或艺术家。
通过本课程,学习者不仅能完成一个完整的2D平台游戏,还能掌握Godot引擎的核心功能,为未来的游戏开发项目打下坚实的基础。
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