在当今数字时代,游戏开发已成为一项极具吸引力的技能,而Godot引擎因其开源、轻量化和强大的功能,成为许多开发者的首选。然而,对于初学者来说,学习Godot往往充满挑战:要么迷失在零散的教程中,要么被冗长的理论课程压垮,最终却连一个完整的游戏都未能完成。《Godot 4 快车道:零基础游戏开发速成指南》正是为解决这一问题而生。本课程通过实践驱动的方式,帮助初学者快速掌握Godot的核心技能,跳过繁琐的理论,直接构建真实的游戏。

课程时长:4小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含课程文件

课程特色

  1. 实践优先
    与传统的学习方式不同,本课程摒弃了冗长的理论讲解,采用“边做边学”的模式。学员将通过三个完整的游戏项目逐步掌握Godot的核心功能,每个项目都设计得短小精悍,目标明确,确保学员能够快速上手并完成作品。
  2. 项目驱动
    课程包含三个精心设计的游戏项目:

    • 接物游戏:通过移动篮子接住下落物体,学习碰撞检测、UI设计和生成器逻辑。
    • 无尽跑酷:掌握平台移动、随机障碍生成和游戏流程控制。
    • 垂直攀爬者:学习摄像机跟随、多关卡设计和过渡效果。

    每个项目都聚焦于不同的核心技能,确保学员在完成课程后能够独立开发多样化的游戏。

  3. 核心技能覆盖
    课程不仅教授游戏开发的基础知识,如场景(Scenes)、节点(Nodes)和脚本(Scripts),还涵盖了高级功能,如2D物理系统、UI设计、随机生成器和摄像机控制。学员将学会如何利用Delta时间实现平滑的帧独立运动,以及如何为游戏添加菜单、得分系统和胜利/失败画面。

为什么选择本课程?

  • 经验丰富的导师:课程讲师曾在Zenva(拥有超过100万学员的教育平台)教授Godot,并与顶级移动游戏发行商Voodoo合作。此外,他还运营着一个拥有12,000+订阅者的YouTube频道,专注于帮助初学者进入游戏开发领域。
  • 适合零基础学员:无需任何Godot或编程经验,只需一台电脑和学习的热情。
  • 高效学习路径:课程设计紧凑,确保学员在最短的时间内掌握最实用的技能,避免陷入无休止的理论学习中。

学习成果

完成本课程后,学员将能够:

  1. 独立开发三种不同类型的游戏,并将其添加到作品集中。
  2. 掌握Godot的核心概念,如场景管理、节点系统和脚本编写。
  3. 设计游戏逻辑,包括生成器、得分系统和多关卡设计。
  4. 为游戏添加专业化的功能,如摄像机跟随和UI界面。
  5. 建立扎实的基础,为未来的游戏开发项目或客户合作做好准备。

《Godot 4 快车道:零基础游戏开发速成指南》不仅仅是一门课程,更是一条通往游戏开发世界的捷径。无论你是想为自己的作品集增添项目,还是希望开启游戏开发的职业生涯,本课程都能为你提供所需的工具和信心。现在就加入我们,跳过缓慢的学习曲线,直接进入游戏开发的快车道!

课程大纲
第一章:课程介绍
课时1 欢迎词
课时2 下载Godot
课时3 导入Godot项目

第二章:游戏1-下落物品接取
课时4 游戏1介绍
课时5 设置玩家场景
课时6 添加玩家移动
课时7 限制X轴移动
课时8 创建金币场景
课时9 构建主场景
课时10 实现金币下落
课时11 Delta时间原理
课时12 金币生成器
课时13 收集金币逻辑
课时14 UI分数更新
课时15 替换素材精灵
课时16 游戏结束机制
课时17 游戏1总结

第三章:游戏2-跳跃沟壑
课时18 游戏2介绍
课时19 游戏素材导入
课时20 添加平台跳跃移动
课时21 创建平台场景
课时22 优化生成器
课时23 随机沟壑生成
课时24 平台同步移动
课时25 自动加载脚本
课时26 游戏结束判定
课时27 更换角色素材
课时28 设置背景
课时29 游戏2总结

第四章:游戏3-攀登平台
课时30 游戏3介绍
课时31 游戏资源准备
课时32 设置移动与视口尺寸
课时33 限制移动范围
课时34 添加玩家镜头
课时35 创建主菜单
课时36 失败界面设计
课时37 界面优化调整
课时38 胜利界面制作
课时39 多关卡系统
课时40 当前关卡提示与进阶逻辑
课时41 素材调整
课时42 游戏3总结

第五章:毕业典礼
课时43 课程终极总结

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