我为本课程量身定制了容易使用的格式,视频时长大多数都在 10 分钟以内,帮助你学习我讲授的概念,而不会通过冗长的视频内容让你感到负担。你只需购买课程,下载提供的素材,即可开始编程,创造属于你自己的未来游戏。
本课程适合初学者,尤其是那些想学习如何使用这个出色的开源游戏引擎 Godot Engine 4.3 创建 2D 等距游戏的人。同时也适合希望通过学习这个被广泛认为难以掌握的游戏类型来提升自身技能的开发者。
由 Jean Vermeersch 创建
MP4 | 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 声道
级别:初学者 | 类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:39 讲(5 小时 3 分钟)
学习目标
- 理解 2D 等距视角游戏的工作原理
- 深入了解 GDScript,这是 Godot 的编程语言
- 学会使用向量和 tilemap 创建游戏对象和关卡实例
- 熟悉游戏开发的基本知识
课程简介
在本课程中,我们将从头开始学习如何使用 Godot 引擎 4.3 创建 2D 等距游戏。本课程涵盖多个主题,包括:
- 理解如何将笛卡尔坐标转换为斜视坐标
- 创建可以显示四个方向的动画,使用 AnimationTree
- 使用 Godot 内置的 tilemap 系统进行斜视游戏的设计
- 学习如何在斜视 tilemap 中设置碰撞形状
- 学习如何为斜视地形设置自动瓦片
- 理解 Godot 新的 TilemapLayer 系统的工作原理
- 如何使用 YSort 正确设置斜视图中的层次
- 如何向游戏中添加可以交互的对象(如树、石块、房屋、金币)
- 创建能够巡逻的敌人行为代码
- 创建钥匙与门的互动系统
- 实现关卡切换
- 创建检查点
- 学习如何在 Godot 中创建着色器
- 使用新的 TilemapLayer 在斜视视角中创建动画 tilemap
- 及更多内容……请查看课程大纲了解更多信息。
作为一名对斜视游戏充满热情的开发者,我非常享受制作这门课程的过程。我希望这门课程能够成为你深入了解这一编程领域的理想入门路径,而这一领域往往是以一种全面且易于理解的方式进行教学的。
感谢你读完这篇文章并考虑购买这门课程,我们在第一节课上见!
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