在影视、游戏和虚拟制作领域,真实的面部表情动画是角色表演的灵魂。FACS(面部动作编码系统)作为行业标准,通过解剖学原理将面部肌肉运动分解为可量化的单元,为绑定师提供了科学的创作框架。本教程由资深角色艺术家Madhav Shyam主讲,将带领中级艺术家掌握从FACS绑定搭建到iPhone ARKit动作捕捉数据约束的全流程,最终在Maya与Marmoset Toolbag中实现高质量渲染与角色移植。
课程时长:10小时24分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中文字幕 含课程文件
Maya与Marmoset Toolbag全流程解析
主讲:Ghost VFX生物角色总监 Madhav Shyam
课程核心内容
1. 理论基础:打造可信的面部表演
Madhav将从表演心理学与解剖学角度解析以下关键点:
- FACS系统原理:如何将46个基础动作单元(AUs)转化为可控的绑定参数
- 微表情与次级动画:眨眼、嘴角颤动等细节对真实感的贡献
- 拓扑与变形优化:针对不同角色类型(人类/生物/风格化)的布线策略
2. Maya实战:构建简化的FACS绑定系统
通过分步演示学习:
- Blend Shape驱动架构:用非线性权重分配实现表情混合
- 控制器层级设计:创建直观的GUI控制面板(如情绪滑块“Happy→Angry”)
- ARKit数据适配:将iPhone捕捉的52个混合形状映射到自定义FACS系统
- 动态约束技巧:解决眼球跟随、嘴唇滑动等常见穿帮问题
3. 动画渲染与移植
- Marmoset Toolbag实时渲染:利用PBR材质与动态光照突出表情细节
- 跨角色移植流程:将绑定系统与动画数据适配到不同比例的角色(附赠案例含人类与猩猩解剖模型)
配套资源与学习准备
- 提供项目文件:含完整FACS形状库、Maya场景模板及ARKit数据样本
- 推荐模型资源:
- 免费获取:3dscanstore.com的3D扫描人脸模型(用于练习拓扑适配)
- 付费扩展:《大猩猩解剖模型》(Gorilla Écorché,深入学习生物角色绑定)
适合人群
本教程面向:
- 掌握Maya基础绑定的中级艺术家
- 希望理解动作捕捉数据后期处理的动画师
- 追求高效面部工作流的游戏开发者
学习成果
完成课程后,您将能够:
✅ 独立搭建可扩展的FACS面部绑定系统
✅ 熟练处理消费级动作捕捉数据(如ARKit/Rokoko)
✅ 掌握跨角色动画移植的核心方法论
✅ 输出符合影视/游戏标准的表情动画片段
面部表演是数字角色“活起来”的关键。通过这套基于解剖学的技术流程,艺术家可以摆脱对扫描数据的过度依赖,转而建立可复用的创作体系。无论是写实角色还是风格化设计,科学的绑定方法都能为动画赋予更多可能性。The Gnomon Workshop – FACS Rigging for Facial Motion Capture – Maya & Marmoset Toolbag Workflow
立即开始您的专业面部绑定之旅!
课程目录:
01.理论-可信性能的关键组成部分
02.面部模型和FACS形状
03.索具-眉毛和眼睛-第1部分
04.索具-眉毛和眼睛-第2部分
05.索具-下巴、鼻子和脸颊
06.索具-嘴唇和嘴巴-第1部分
07.索具-嘴唇和嘴巴-第2部分
08.索具-嘴唇和嘴巴-第3部分
09.装配-完成装配-第1部分
10.装配-完成装配-第2部分
11.装配-完成装配-第3部分
12.动作捕捉动画和渲染–第1部分
13.动作捕捉动画和渲染–第2部分
14.动作捕捉动画和渲染–第3部分
15.动作捕捉动画和渲染–第4部分
16.转移动画和装备系统-第1部分
17.转移动画和装配系统–第2部分
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