在当今的数字艺术领域,高精度写实CG角色的创作已成为电影、游戏和广告等行业的核心需求之一。本教程将以“刺客少女”为例,从零开始,逐步解析如何完成一个电影级别的写实女性角色塑造,重点聚焦于刺绣材质的制作与细节表现。无论您是角色艺术家,还是对CG角色设计充满热情的学习者,本教程都将为您提供一套完整的创作思路和技术指导。
课程时长:48小时 1920X1080 mp4 语言:中文讲解 含课程文件使用软件:Maya 2018, zbrush 2019, marvelous designer 8, Mari 4.2, substance painter, substance designer, nuke/ps, xgen,arnold
教程概述
本教程采用由浅入深、步步剖析的方式,从角色概念设计到最终渲染输出,全程无跳跃式讲解,确保每个细节都能被清晰呈现。教程内容涵盖以下核心模块:
- 前期准备与概念设计
- 角色背景分析与资料收集
- 如何高效搜索和整理参考资料
- 从草图到概念设计的完整流程
- 基础模型雕刻
- ZBrush的基础设置与简模搭建
- 根据概念图完成角色雕刻
- 拓扑与模型调整
- 使用Topogun进行角色拓扑
- 模型细节的进一步优化与完善
- 角色服装与武器制作
- 使用Marvelous Designer完成服装基础形状
- 角色武器“匕首”的制作
- 贴图与材质创建
- 皮肤贴图与材质的制作
- 重点讲解刺绣材质的制作流程
- 在Substance Designer中完成刺绣图案设计与颜色设置
- 使用Substance Painter完成服装材质的最终调整
- Xgen毛发系统
- 眉毛、睫毛、头发及绒毛的创建
- 角色绑定与姿势设定
- 简单绑定技术
- 角色姿势的调整与优化
- 灯光渲染与后期合成
- 使用Arnold进行灯光设置
- 分层渲染与后期合成的技巧
教程亮点
- 刺绣材质的极致表现
刺绣是角色服装中极具挑战性的部分,本教程将详细演示如何在Substance Designer中设计复杂的刺绣图案,并通过Substance Painter实现逼真的材质效果。从图案的细节刻画到颜色的自然过渡,每一步都将被完整呈现。 - 色彩与光影的完美搭配
通过分析光影对角色表现的影响,教程将指导您如何利用色彩和灯光为角色赋予生命力。无论是皮肤质感还是服装材质,光影的合理运用都是写实效果的关键。 - 细节的极致追求
从皮肤的毛孔到服装的褶皱,教程将不放过任何细节。您将学习如何通过雕刻、贴图和材质技术,将角色的真实感提升至电影级别。 - 创作思路的启发
教程不仅提供技术指导,还将分享设计背后的思考过程。通过分析创作灵感来源和设计逻辑,帮助您在未来的角色创作中形成自己的风格。
适合人群
- 角色艺术家:希望提升高精度写实角色制作技术的专业人士。
- CG学习者:对角色设计感兴趣,并具备一定Maya和ZBrush基础的学生。
学习前提
为确保您能充分吸收教程内容,建议您具备以下基础:
- 熟悉Maya和ZBrush的基本操作
- 对角色解剖学和材质贴图有一定了解<刺客少女/li>
通过本教程的学习,您不仅能掌握一套完整的电影级写实角色制作流程,还能在细节表现和材质创作上获得突破。无论是刺绣的精细刻画,还是光影的巧妙运用,都将为您的作品增添独特的艺术价值。现在,让我们一起踏上这段高精度写实角色创作的旅程吧!
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