角色绑定是动画制作中至关重要的一步,它决定了角色在动画中的表现力和灵活性。通过本课程,我们将系统地学习如何为电影制作打造一个生产就绪的角色绑定。课程内容涵盖了从角色解剖学到情感表达的全过程,采用模块化方法,逐步构建一个动画师友好且表现力极强的绑定系统。Puppeteer Lounge – Workshop 02 – Cartoon Character Setup

课程概述

本课程分为两大部分:身体绑定面部绑定。前半部分专注于构建灵活的身体绑定系统,后半部分则致力于打造富有表现力的面部绑定。课程结束时,学员将能够独立完成一个适用于生产环境的卡通角色绑定。课程使用的软件包括Autodesk Maya

课程时长:17小时35分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含课程文件

课程内容详解

  1. 身体绑定部分
    • Class 01 – 参考研究与骨骼设置
      课程从角色的参考研究开始,理解其解剖结构和运动方式,随后进行骨骼的基础设置。
    • Class 02 – 弹性与IK-FK变形脊柱控制
      学习如何为脊柱添加弹性和IK-FK控制,使其能够灵活变形。
    • Class 03 – 构建脊柱绑定
      在前一节课的基础上,完成脊柱绑定的构建。
    • Class 04 – 构建弹性IK-FK手臂绑定
      为手臂添加弹性和IK-FK控制,并引入高级肘部控制功能。
    • Class 05 – 手臂的弯曲变形与扭转设置
      进一步优化手臂的变形能力,使其能够自然弯曲和扭转。
    • Class 06 – 构建弹性IK-FK腿部绑定
      类似于手臂,为腿部添加弹性和IK-FK控制,并引入高级膝部控制。
    • Class 07 – 腿部的弯曲变形与扭转设置
      优化腿部的变形能力,确保其运动自然流畅。
    • Class 08 – 完成身体绑定
      对身体绑定进行最终调整和优化。
    • Class 09 – 开始蒙皮与权重绘制
      学习如何为角色蒙皮,并绘制权重以控制变形效果。
    • Class 10 – 完成权重绘制与变形优化
      对权重进行最终调整,确保角色变形效果完美。
  2. 面部绑定部分
    • Class 11 – 头部与面部的骨骼设置
      开始构建面部绑定的骨骼系统。
    • Class 12 – 眉毛设置
      专注于眉毛的绑定和变形优化。
    • Class 13 – 眼睛设置
      构建眼睛的绑定系统,使其能够表达丰富的情感。
    • Class 14 – 眼睛设置的优化
      对眼睛绑定进行微调,确保其运动自然。
    • Class 15 – 嘴巴设置
      构建嘴巴的绑定系统,支持各种口型变化。
    • Class 16 – 嘴巴设置的优化
      对嘴巴绑定进行微调,确保其变形效果逼真。
    • Class 17 – 面部混合形状
      学习如何为面部添加混合形状(Blendshapes),以支持复杂的表情变化。
    • Class 18 – 面部组合混合形状
      进一步优化混合形状,使其能够组合出更多表情。
    • Class 19 – 舌头与牙齿设置
      为舌头和牙齿添加绑定,完善面部细节。
    • Class 20 – 完成角色绑定
      对整个角色绑定进行最终调整,确保其达到生产标准。

课程亮点

  • 模块化教学:课程采用模块化设计,每个部分独立且易于理解,学员可以逐步掌握绑定技术。
  • 动画师友好:所有绑定设计均以动画师的操作为核心,确保绑定系统直观且高效。
  • 生产就绪:课程内容直接面向电影级生产需求,学员学完后可直接应用于实际项目。

通过本课程的学习,学员将掌握角色绑定的核心技术,能够独立完成从身体到面部的完整绑定系统。无论是弹性控制、变形优化,还是表情表达,课程都提供了详尽的指导。最终,学员将具备打造生产就绪角色绑定的能力,为动画制作打下坚实的基础。

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