在数字角色动画的领域中,超现实角色的设置是一项复杂而精细的工作。木偶师课程的第三期“超现实角色设置”通过22个课程,系统地讲解了从骨骼搭建到肌肉绑定,再到面部表情控制的完整流程。
课程时长:16小时38分钟 1920X1080 mp4 语言:英语 含课程文件
以下是课程的简要概述:
第一阶段:骨骼与控制
- 参考研究与骨骼搭建(第1课):通过分析参考素材,确定角色的骨骼结构,为后续工作奠定基础。
- 控制装备的构建(第2课):设计并搭建角色的控制装备,确保动画师能够高效操作角色。
- 蒙皮与权重绘制(第3课):将角色的皮肤绑定到骨骼上,并通过权重绘制调整变形效果。
第二阶段:肌肉系统
- 次级变形关节(第4课):添加额外的关节以模拟扭转和体积保持效果。
- Maya肌肉系统(第5-7课):为躯干、手臂和腿部构建肌肉系统,并通过绑定和权重绘制实现逼真的肌肉变形。
- 骨骼滑动变形(第8-9课):进一步优化骨骼滑动变形,确保肌肉与骨骼的互动更加自然。
第三阶段:面部设置
- 头部骨骼搭建(第11-12课):从骨骼搭建开始,逐步完成头部的蒙皮和权重绘制。
- 面部肌肉系统(第13-14课):构建面部肌肉系统,并绑定到控制装备上。
- 面部UI连接(第15课):将面部控制装备连接到用户界面,便于动画师操作。
- 面部骨骼与变形优化(第16-18课):通过添加骨骼和校正形状,进一步提升面部变形的真实感。
- 表情与嘴唇控制(第19-20课):添加表情形状并优化嘴唇的动态效果。
第四阶段:整合与动态
- 身体与面部整合(第21课):将身体和面部的控制装备整合为一个完整的系统。
- 皮肤动态(第22课):通过模拟皮肤和软组织的动态效果,为角色增添真实感。
这一系列课程不仅涵盖了角色动画的核心技术,还通过逐步深入的教学方式,帮助学员掌握从基础到高级的超现实角色设置技巧。无论是骨骼、肌肉还是面部表情,每一步都至关重要,共同构成了一个栩栩如生的数字角色。
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