在当今快速发展的游戏行业中,掌握游戏开发技能已成为许多人的梦想。然而,对于初学者来说,这一过程往往充满挑战:零散的学习资源、复杂的工具链以及缺乏系统化的指导,使得许多人望而却步。UNF游戏开发专业课程应运而生,旨在为学员提供一条高效、系统化的学习路径,帮助他们在短短数月内掌握Unreal Engine 5(UE5)的核心技能,并完成一款高质量的独立游戏。

课程时长:96小时20分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含课程文件


为什么选择UNF游戏开发课程?

  1. 系统化的学习路径
    大多数现有的游戏开发课程仅涵盖零散的知识点,学员需要花费大量时间在不同课程之间跳跃,最终仍难以整合所学内容。UNF课程则从项目创建到最终发布,提供了一条完整的开发流程,确保学员能够按部就班地完成一款完整的游戏。
  2. 高效的学习方法
    课程宣称学员可以“以普通学习者10倍的速度”掌握游戏开发技能。这得益于课程设计的科学性和讲师团队的丰富经验。课程内容经过精心编排,避免了冗余和重复,专注于核心技能的培养。
  3. 实战导向的教学
    课程不仅仅是理论讲解,而是通过实际项目驱动学习。学员将从零开始,逐步完成一款具有AAA级质量的独立游戏,涵盖从角色控制、战斗系统到UI设计等所有关键环节。
  4. 行业资深讲师团队
    课程讲师拥有多年游戏开发经验,曾参与从独立游戏到AAA级大作(如育碧的《Skull and Bones》)的开发。他们的实战经验为课程提供了宝贵的行业视角和技术支持。

课程模块详解

UNF游戏开发课程分为26个模块,每个模块专注于游戏开发的一个关键环节。以下是部分核心模块的概述:

  1. 模块1:项目创建
    学员将学习如何在UE5中创建新项目,并配置基础开发环境。这是整个课程的起点,确保学员能够快速进入开发状态。
  2. 模块2-4:交互组件与角色系统
    这些模块涵盖游戏的核心交互功能,包括角色移动、敌人创建以及破坏系统的实现。学员将掌握如何为游戏添加动态和互动性。
  3. 模块5-6:战斗系统基础
    战斗系统是许多游戏的核心。学员将学习如何设计攻击动作、视觉效果以及用户体验(UX)的基础框架。
  4. 模块7-14:环境与UI设计
    从场景布置到用户界面(UI)的开发,这些模块帮助学员打造一个沉浸式的游戏世界。学员将学习如何通过细节提升游戏的视觉和操作体验。
  5. 模块15-18:Boss战设计
    Boss战是游戏的高潮部分。课程将深入讲解如何设计具有挑战性的Boss战斗,包括技能系统、视觉效果和镜头震动等高级技术。
  6. 模块19-26:最终打磨与发布
    在完成核心功能后,学员将进入游戏的最终优化阶段。这包括场景装饰、过场动画制作、UI优化以及如何将游戏发布到Steam平台。


课程的核心优势

  1. 从零到发布的完整流程
    课程不仅教授技术,还涵盖了游戏开发的完整生命周期,确保学员能够独立完成从构思到发布的全部工作。
  2. AAA级质量的标准
    课程的目标是帮助学员制作出具有商业潜力的游戏,而非简单的练习项目。通过高标准的教学内容,学员的作品将具备与行业大作竞争的实力。
  3. 社区与支持
    学员将加入一个活跃的开发者社区,与其他学员和讲师互动,分享经验并解决开发中遇到的问题。

适合人群

  • 游戏开发初学者:希望系统学习UE5并快速掌握核心技能的人。
  • 有经验的开发者:想要提升技能,学习如何制作高质量独立游戏的人。
  • 独立游戏爱好者:梦想制作自己的游戏但缺乏指导的人。



UNF游戏开发专业课程为学员提供了一条高效、系统化的学习路径,帮助他们在短时间内掌握UE5的核心技能,并完成一款高质量的独立游戏。无论你是初学者还是有经验的开发者,这门课程都能为你提供宝贵的知识和实战经验。如果你厌倦了零散的学习资源,渴望一条清晰的学习路径,那么UNF课程将是你的不二之选。加入我们,开启你的游戏开发之旅!UNF Game Development Program

我是虚幻引擎的新手,我还能继续学习吗?

当然!我们会从头开始,在讲解新知识的同时,还会展示实际案例。


我需要什么样的计算机来跟随?

本课程使用配备 32GB RAM、i7 处理器和 Nvidia RTX 2070 Super 显卡的笔记本电脑录制。任何同等或更高配置的笔记本电脑均可使用。

课程目录:
模块一:项目创建
模块二:交互组件开发
模块三:角色移动与可破坏系统
模块四:敌人角色制作
模块五:战斗攻击视觉效果
模块六:战斗用户体验基础
模块七:首期场景布景设计
模块八:持续构建集成
模块九:战斗技能系统
模块十:攻击技能特效制作
模块十一:首轮整体优化
模块十二:通用界面与主菜单
模块十三:战斗界面显示系统
模块十四:玩法元素场景布置
模块十五:首领战关卡设计
模块十六:高级镜头震动系统
模块十七:首领战细节打磨
模块十八:首领战视觉特效
模块十九:全关卡场景装饰
模块二十:Sequencer过场动画制作
模块二十一:首领战用户界面
模块二十二:界面视觉升级
模块二十三:设置菜单与交互反馈
模块二十四:Steam平台发布
模块二十五:玩法系统优化
模块二十六:视觉表现精修

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