在当今快速发展的游戏行业中,场景设计(地编)作为游戏开发的核心环节之一,直接影响着玩家的沉浸感和游戏体验。UE5(Unreal Engine 5)凭借其强大的渲染能力和易用性,已成为游戏开发者的首选工具。针对这一需求,UE5高级地编班应运而生,旨在为学员提供从零基础到专业水平的全面培训,帮助他们在游戏行业中脱颖而出。

课程时长:103小时16分钟 1920X1080 mp4 录播+直播 语言:中文讲解 含课程文件


课程背景与目标

本课程由拥有11年网易、腾讯游戏场景地编研发经验的资深导师团队打造,专注于培养符合大厂标准的游戏场景设计师。课程内容不仅涵盖UE5的全流程技术,还融合了场景审美理论与实战案例,确保学员能够制作出高质量的游戏场景作品。

适合人群

  • 游戏行业从业者或在校学生;
  • 希望从3D模型岗位转向地编岗位的转型者;
  • 需要利用UE5进行原画3D辅助设计的专业人士;
  • 来自外包、影视、传统设计院等领域的跨行业人士,希望进入游戏研发领域。

学习目标

  1. 掌握符合游戏研发标准的场景设计能力;
  2. 提升作品风格多样性,增强专业竞争力;
  3. 通过测试资格,成功入职游戏研发公司;
  4. 实现职级晋升与薪资提升。


课程重点

  1. 完整的UE5地编工作流程
    课程以开放世界和FPS双案例为基础,演示从无完整参考到最终成品的全流程。学员将学习如何在缺乏明确指导的情况下,独立完成场景设计。
  2. 场景规划与审核要点
    从场景规划图的制作到审核标准的梳理,帮助学员建立系统化的设计思维,确保作品符合大厂规范。
  3. 参考搜集与资产管理
    导师将分享快速搜集参考资源的方法论,以及如何选择适合的资产,提高工作效率。
  4. UE5全流程技术
    从零基础入门到性能优化,课程覆盖UE5的所有核心功能,包括灯光氛围设计、材质编辑、地形生成等。
  5. 实战经验与进阶知识
    通过项目实战,学员将掌握地编的进阶技巧,如动态天气系统、LOD优化等,并了解行业内的最新趋势。
  6. 场景审美理论体系
    课程包含五章完整的场景审美理论课,帮助学员提升艺术修养,打造更具表现力的作品。
  7. 作品集指导
    导师将辅导学员完成最终作品,并提供作品集整理思路,助力学员在求职中脱颖而出。


使用软件

  • 游戏引擎:Unreal Engine 5(UE5)
    UE5的Nanite和Lumen技术为场景设计提供了前所未有的真实感和效率。
  • 3D建模工具:3dsMAX(也可使用Maya或Blender)
    学员将学习如何将建模与地编无缝结合,打造高质量的游戏场景。

UE5高级地编班不仅是一门技术课程,更是一条通往游戏行业核心岗位的捷径。通过系统的学习和实战演练,学员将掌握从技术到审美的全方位能力,为职业发展奠定坚实基础。无论你是行业新人还是转型者,这门课程都将成为你迈向成功的跳板。摩灯地编课程

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