发现专业电影艺术家如何利用涂鸦和投影来加快工作流程,使合成过程更多样化,无需返回3D即可完成更多技术。通才Nacho Thomas分享无损技术,帮助艺术家通过在Nuke中使用AOV序列创建合成友好的投影来提升渲染效果。The Gnomon Workshop – Nuke Projection Workflows for Feature Films

这个为期7小时的教程展示了使用无损工作流程的生产就绪技术。您将发现创建自己的投影的高效解决方案,让您有更多时间专注于艺术创作。Nacho首先概述了Maya流程,强调如何处理大型环境和处理AOV输出。Arnold用于渲染,尽管演示的技术适用于大多数渲染器。然后Nacho进入Nuke,这个研讨会的重点所在。工作流程涉及偶尔进入Photoshop处理任何数字绘画工作。

本教程旨在帮助2D和3D艺术家提升技能;通才和环境艺术家具有一定Nuke知识的人也将受益于展示的技术。在本课程的Nuke部分,您将学习如何处理AOV序列。您将发现如何在Nuke中构建自己的工具,并创建自己的生产就绪工具以加快工作流程。Nacho的Nuke主文件以及用于镜头的三个序列(Beauty、Utility和Volumetrics)与光组和所有必要的通道将作为可下载的项目文件与本研讨会一起提供。

课程时长:6小时40分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件

使用的软件
Nuke Maya Arnold Photoshop



课程概览:
01 – 简介
02 – 介绍如何使用 Nuke 投影拍摄故事片
03 – 3D 流程概述 – 3D 设置 – 第 1 部分
04 – 3D 流程概述 – 3D 设置 – 第 2 部分
05 – 在 Nuke 中正确使用 AOV – 第 1 部分
06 – 在 Nuke 中正确使用 AOV – 第 2 部分
07 – 在 Nuke 中创建工具 – Triplanar – 第 1 部分
08 – 在 Nuke 中创建工具 – Triplanar – 第 2 部分
09 – 投影工作流程 – 第 1 部分
10 – 投影工作流程 – 第 2 部分
11 – 完整投影工作流程示例

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