本课程将系统讲解如何利用 Advanced Skeleton 在 Autodesk Maya 中为自定义角色、虚幻引擎人偶(Mannequin)及MetaHuman进行高级骨骼绑定,并优化其在虚幻引擎中的动画表现。

课程时长:5小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含课程文件

课程内容概览

✅ 75课时 | 5小时+实战内容
✅ 涵盖从基础到高级的骨骼绑定全流程
✅ 适用于游戏、影视、动画等领域的角色动画制作


核心技能学习

1. Advanced Skeleton 基础与进阶

  • 使用 Advanced Skeleton GUI 快速搭建角色骨骼

  • 角色绑定前的准备工作:对称化调整(Symmetrize)

  • 优化层级结构,清理Outliner混乱分组

  • 代理模型(Proxy Mesh) 的使用技巧

  • Fit Mode 详解与关节适配优化

  • 添加 自定义控制关节,扩展角色动画能力

  • 修复骨骼轴向对齐问题,提升绑定质量

2. 蒙皮权重与面部绑定

  • 蒙皮权重调整:恢复权重、使用Skin Cage优化

  • 面部绑定技术,实现精细表情控制

  • Advanced Skeleton vs 虚幻引擎ART工具 对比分析

3. 虚幻引擎集成

  • 安装与配置 Advanced Skeleton

  • 虚幻Mannequin & MetaHuman 导入/导出流程

  • Name Matcher、Mannequin模板、MetaHuman模板 的使用

  • Walk Designer 步态设计 & Mocap动画库 应用

4. 高级动画控制

  • 自定义角色绑定(适用于虚幻商城或自建模型)

  • FK/IK匹配与烘焙 技术

  • Root Motion动画 工作流

  • 自动呼吸、抖动、眨眼 等动态效果实现

5. 道具绑定与拓展功能

  • 雨伞道具 的骨骼绑定

  • 双手持握道具 的约束设置

  • 偏移控制器(Offset Controller) 制作

  • 形变动画(Shape Morphing) 添加

6. 行业最佳实践

  • 优化Outliner结构,适配虚幻引擎动画

  • 影视/游戏行业标准绑定流程

  • 高级技巧与隐藏功能 揭秘


适合人群

✔ 3D动画师 | 技术美术(TA) | 游戏开发者
✔ 希望掌握 Maya高级骨骼绑定 的进阶学习者
✔ 需要将 MetaHuman/虚幻人偶 整合到项目的从业者

学习基础要求

  • 熟悉Maya基础操作

  • 了解骨骼绑定基本概念(如FK/IK、蒙皮权重)

  • 推荐使用Advanced Skeleton 5+ & Maya 2020+

  • 虚幻引擎基础(非必须,但有帮助)


学完收获

🎯 独立完成专业级角色骨骼绑定
🎯 掌握虚幻引擎动画适配技巧
🎯 适用于游戏、影视、动画等多领域生产流程

无论你是想为 游戏角色 制作流畅动画,还是为 影视项目 优化角色绑定,本课程都将提供完整的解决方案! 🚀

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