这是一个由视觉特效总监 Cosku Turhan 教授的两部分系列教程,名为 “精通 UE5 与 Houdini 中的动态环境与特效”。该教程旨在指导中高级用户如何结合使用 Houdini 和 Unreal Engine 5 (UE5) 这两款强大的软件,从头到尾创建一个达到生产级别、具有电影质感的动态环境和视觉特效镜头。
课程时长:第一与第二部分共6小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含中文朗读版本 含课程文件
第一部分:Part 1 – 创建动态木门与特效
核心焦点: 本部分的重点是使用 Houdini 创建和动画化一个复杂的木质传送门,并为其添加各种动态特效,最后在 UE5 中进行整合与渲染。
主要内容与学习要点:
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Houdini 复杂几何体创建与动画: 学习在 Houdini 中生成和动画化复杂几何结构(木质传送门)的高级技巧。
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生长藤蔓动画: 使用 Houdini 的 POP 粒子模拟系统来模拟和创建藤蔓沿着门户自然生长的动画效果。
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顶点动画纹理 (VAT): 了解如何设计和导出 Vertex Animated Textures (VAT),这是一种将复杂模拟从 Houdini 高效地烘焙成纹理并导入到 UE5 中使用的关键技术。
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UE5 材质动画: 掌握在 Unreal Engine 5 中为模型添加材质并对其属性进行动画化处理的方法。
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Niagara 特效系统: 获得使用 UE5 强大的 Niagara 特效系统创建逼真粒子特效和烟雾模拟的专业知识,以增强场景的视觉效果(如闪电效果)。
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Sequencer 电影级序列: 学习使用 UE5 的 Sequencer 来编排镜头、控制动画和特效,最终输出一个电影质量的短片。
目标受众: 旨在提升技能的中高级数字艺术家、游戏开发者和视觉特效 (VFX) 专业人士。
前置要求: 需要对 Unreal Engine 5 和 Houdini 的界面和操作有中级程度的理解。
包含文件: 本课程仅提供与木质门户相关的 Houdini 项目文件。完整的 Unreal 项目包含在系列的第二部分课程中。
第二部分:Part 2 – 创建森林环境与河流模拟
核心焦点: 本部分深入探讨如何使用程序化生成技术创建广阔的森林环境,并利用 Houdini 进行逼真的河流流体模拟,最后在 UE5 中将所有元素完美整合。
主要内容与学习要点:
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UE5 地形塑造: 掌握使用 Unreal Engine 5 的景观工具 (Landscape Tools) 来创建和塑造地形。
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程序化内容生成 (PCG): 理解 UE5 中程序化内容生成 (PCG) 的基础知识,用于高效地散布植被、岩石等资产,快速构建一个充满生机的森林景观。
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Houdini 流体模拟: 学习使用 Houdini 的 FLIP 模拟技术来模拟逼真的河流流动和白水 (white water) 飞溅效果。
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Houdini 到 UE5 的数据交换: 继续学习如何将模拟好的几何体和动画(如河流)从 Houdini 导出到 UE5,其中也会用到 VAT 等技术。
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Houdini Niagara 插件: 深入学习和使用 Houdini Niagara 插件,该插件是连接 Houdini 模拟数据与 UE5 Niagara 特效系统的桥梁,能让你在 UE5 中重现复杂的 Houdini 模拟效果。
目标受众: 与第一部分相同,面向中高级用户。
前置要求: 同样需要对 Unreal Engine 5 和 Houdini 有中级理解。使用的工具版本包括 Houdini (及 H20 版本)、Unreal Engine 5 (特别是 5.3 和 5.4 版本)。
这个系列教程提供了一个完整的、专业的工作流程:
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第一部分 专注于单个资产的创建与特效(木门、藤蔓、闪电、烟雾),侧重于 Houdini 的模拟、动画与 UE5 的材质、Niagara 特效和镜头编排。
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第二部分 专注于大场景的创建与复杂自然现象模拟(森林、河流、白水),侧重于 UE5 的地形、PCG 程序化生成和 Houdini 的流体模拟,以及两者间通过专用插件进行深度数据交换。
通过这两部分的学习,用户将能掌握将 Houdini 的极致模拟能力与 UE5 的实时渲染和生态优势相结合的核心技巧,从而创造出令人惊叹的动态环境和视觉特效。
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