在当今的游戏开发领域,虚幻引擎(Unreal Engine)因其强大的功能和灵活性,成为了许多开发者的首选工具。尤其是对于角色扮演(RPG)、动作(Action)和奇幻(Fantasy)类游戏来说,一个高质量的法术与技能系统是提升玩家体验的关键。本课程将介绍如何通过虚幻引擎的蓝图(Blueprints)系统,打造一个AAA级的法术与技能系统,包括完整的冷却系统(Cooldown System),而无需编写任何代码。
由 Vlatko Chankulovski MP4 创建
| 视频:h264, 1280×720 | 音频:AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
级别:全部 | 类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:80 讲(10 小时 47 分钟)| 大小:9.35 GB
本课程专为希望提升游戏开发技能的开发者设计,无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中受益。课程内容涵盖从基础到高级的法术与技能实现,全部通过蓝图完成,无需C++编程经验。以下是课程的核心亮点:

  1. 兼容性广泛
    课程完全兼容虚幻引擎4.27至UE5.6及以上版本,学员可以根据自己的项目需求选择适合的引擎版本。课程教学基于UE5.4,其中骨骼网格体(Skeletal Meshes)的重定向更加简单直观。
  2. 高质量法术与技能
    学员将学习如何设计和实现独特的法术与技能,例如经典的“波动拳”(Hadouken)、“龟派气功”(Kamehameha)、“大地操控”(Earth Bender)以及“雷神之锤”(Thor’s Lightning Strike)等。这些法术不仅视觉效果震撼,还具备完整的逻辑功能。
  3. 灵活的冷却系统
    冷却系统是法术与技能设计的核心之一。课程将教授如何实现多种进度条类型,包括圆形(Circular)、矩形(Rectangular)和文本百分比(Text Percentage),确保用户界面(UI)既美观又实用。
  4. 蓝图最佳实践
    学员将掌握蓝图的高级技巧,如自定义事件(Custom Events)、计时器(Timers)、函数(Functions)、宏(Macros)和动画蒙太奇(Anim Montages)。这些技术不仅能提升开发效率,还能确保系统的优化和可维护性。
  5. 专业级游戏打包
    课程还包含详细的游戏打包与导出指南,帮助学员将项目转化为可发布的成品,无论是用于作品集展示还是实际游戏开发。

课程特色

  • 无需编程:全程使用蓝图,适合没有编程背景的开发者。
  • 实战导向:通过实际案例教学,学员能够快速将所学应用到自己的项目中。
  • 行业标准:课程内容基于AAA级游戏开发的最佳实践,确保学员掌握专业级技能。
  • 职业发展:完成课程后,学员可以构建高质量的作品集,为进入游戏行业(从独立工作室到AAA大厂)打下坚实基础。

学习目标

完成本课程后,学员将能够:

  1. 使用蓝图构建一个可定制、生产就绪的AAA级法术系统。
  2. 为RPG、动作或奇幻类游戏设计独特的法术与技能。
  3. 实现多种进度条类型的冷却系统,提升UI的视觉效果和功能性。
  4. 掌握蓝图的高级功能,如自定义事件、计时器和动画蒙太奇。
  5. 打包和导出游戏,用于作品集展示或实际发布。

适用人群

本课程适合:

  • 游戏开发初学者,希望快速上手虚幻引擎的蓝图系统。
  • 有一定经验的开发者,希望提升法术与技能设计的专业水平。
  • 独立游戏开发者,需要为项目添加高质量的法术与技能系统。
  • 学生或求职者,希望通过作品集展示自己的技术能力。

通过本课程的学习,学员不仅能够掌握虚幻引擎中法术与技能系统的开发技巧,还能为未来的职业发展积累宝贵的经验。无论是为了兴趣还是职业目标,这门课程都能帮助你迈出重要的一步。现在就开始学习,用虚幻引擎和蓝图打造属于你的AAA级游戏项目吧!

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